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 Guild Wars 2 - Gamescom 2011

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Dada
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Dada

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MessageSujet: Guild Wars 2 - Gamescom 2011   Guild Wars 2 - Gamescom 2011 EmptyVen 29 Juil - 10:22

ArenaNet présente le contenu de la démonstration de Guild Wars 2

Citation :
. Sept professions - Jouez les sept professions que nous avons révélé à ce jour : L'ingénieur, le voleur, le gardien, le nécromant, le rôdeur, le guerrier et l'élémentaliste.

. Zone de départ Charr - Pour la première fois vous pouvez vous forger votre destin en tant que membre de la légion du Fer, des cendres, ou du sang dans notre zone de départ Charrs. Vous pouvez également choisir de commencer par les zones de départ humaine et Norn.

. Contenu intermédiaire - Comme toujours, nous avons préparé une expérience de haut niveau dans cette démo, pour les joueurs qui veulent du défi. Affrontez les puissants soldats Orriens que ce soit sur terre ou dans l'eau. Un nouveau boss est également disponible.

. Sylvaris et Asuras - Ai-je mentionné que vous jouerez des personnages Sylvaris et Asura pour ce contenu de haut niveau ? Pour la première fois, les joueurs pourront mettre la main sur ces races uniques - croyez-moi, ils sont impressionnants !

. Personnalisation des personnages - Également pour la première fois, vous serez capable de tester notre fonctionnalité de personnalisation des personnages.

. PVP - Dernier point mais non le moindre, le PVP sera disponible en première mondiale à la gamescom! Des matchs d'exhibition seront notamment organisés.

SOURCE : http://luna-atra.fr


Dernière édition par Dada le Dim 7 Aoû - 10:39, édité 1 fois

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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 - Gamescom 2011   Guild Wars 2 - Gamescom 2011 EmptyVen 29 Juil - 11:00

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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 - Gamescom 2011   Guild Wars 2 - Gamescom 2011 EmptyMar 9 Aoû - 17:06

pour information la Gamescom a commencer pour les journaliste...

Dada
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MessageSujet: PvP compétitif et esport   Guild Wars 2 - Gamescom 2011 EmptySam 13 Aoû - 23:56

Citation :
Guild Wars 2 - Gamescom 2011 Guild_Wars_2-306430760

L'Electronic Sport League (ESL) en coopération avec NCsoft et ArenaNet offrent à tout les fans une opportunité exclusive de jouer au PvP de Guild Wars 2 sur le stand de l'ESL (Hall 9) à la Gamescom du 17 au 21 aout.

En plus de ça, le publique pourra suivre tout les matchs en direct et en livestream sur l'ESL TV. Les visiteurs, quant à eux, pourront prendre part à la session de Questions/Réponses avec les développeurs qui aura lieu sur place.

Pour couronner le tout et nous prouver qu'ils ne prennent pas le PvP à la légère, le tournoi sera présenté et commenté par le célèbre shootcaster américain djWHEAT (de Counter Strike, Quake, et Starcraft 2)

Guild Wars 2 - Gamescom 2011 Guild_Wars_2-306430912
djWHEAT, ici à gauche


Ils parleront beaucoup de l'importance du coté "spectator friendly" niveau esport et du rôle important des commentateurs

Plus d'information sur l'expérience du PvP de Guild Wars 2 via l'arène ESL

Plan du site pour tout ceux qui comptent se rendre sur place (Hall 9)

Le tout sera à suivre sur l'ESL TV

SOURCE : http://www.mondespersistants.com

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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 - Gamescom 2011   Guild Wars 2 - Gamescom 2011 EmptyMar 16 Aoû - 11:22

exibition pvp avec elelinde dans le role de la sylvaris soumise ... cheers

Dada
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MessageSujet: Présentation de la nouvelle démo du jeu   Guild Wars 2 - Gamescom 2011 EmptyMar 16 Aoû - 22:46

Citation :
Les chanceux qui seront présents à la Gamescom 2011, le plus grand salon de jeux-vidéo européen qui commencera dès demain à Cologne en Allemagne, auront accès à une nouvelle version de démonstration de Guild Wars 2. Voici la traduction disponible sur le site officiel du jeu :

Energie

Les compétences ne coûtent plus d'énergie. Cela signifie que les potions d'énergie ont également disparu. (Désolé pour tous ceux qui nous ont aidés avec autant d'implication à défendre leur existence.) Nous trouverons à sa place une nouvelle touche dédiée à l'esquive. Cela permet aux joueurs d'utiliser la souris pour esquiver et d'assigner l'esquive à une seule touche. Si vous vous déplacez dans une direction, l'esquive en tiendra compte et vous fera esquiver dans cette direction. Si vous ne bougez pas, vous esquiverez vers l'arrière. Esquiver permet désormais également de se sortir de certaines attaques, ce qui en fait un moyen plus efficace et complet pour éviter les assauts des grandes créatures ou pour sortir des sorts de zone. L'esquive coûte de l'énergie, qui se régénère au fil du temps.

Nous avons un nouveau système de remplacement pour tout ce que les potions d'énergie apportaient à notre système, mais puisque ce n'est pas encore implémenté, nous n'en parlerons pas.

Acquisition des compétences

La façon d'acquérir les compétences change. Pourquoi? Parce qu'elle n'aidait pas les joueurs à comprendre les mécanismes jeu, elle ne cadrait pas avec la façon dont les compétences fonctionnent en réalité et ne portait plus en elle cet aspect "collection" qui a rendu Guild Wars unique.

Les compétences d'armes s'apprennent désormais en combattant avec cette arme. Parce que les compétences d'armes sont liées à l'utilisation des armes, il n'y a plus aucune raison de rendre visite à un entraîneur et de devoir choisir lesquelles déverrouiller. Au lieu de cela, il est plus logique d'apprendre à utiliser les armes... En les maniant !

Les autres compétences s'acquièrent d'une manière différente. La deuxième moitié de la barre se débloquera via un système de collection similaire à Guild Wars. Nous voulons que les joueurs fassent des choix amusants sur la façon dont ils veulent construire leur personnage, c'est ce que ce nouveau système promouvra. Parallèlement à cela, la progression des traits, la dépense des points d'attributs, et les niveaux de compétences ont été mis à jour, mais la mise en ½uvre finale ne fera pas partie de la version présentée. Pour cette démonstration, les traits seront désactivés, et quand le nouveau système sera fonctionnel, nous vous expliquerons de quoi il retourne.

Guild Wars 2 - Gamescom 2011 42356-400

Les humains, Charr, Norn, Asura, et les Sylvaris, Oh My!

Toutes ces races sont désormais jouables, et la démo contient les zones de départ des humains, des Norns et des Charrs, ainsi qu'une zone de haut niveau où les joueurs peuvent jouer un Asura ou un Sylvari. Voici un condensé des déclarations de certains designers ayant travaillé sur ces zones.

Histoires personnelles des Charrs

«C'est la première fois que vous vivrez l'histoire du point de vue Charr. Étant donné le rôle antagoniste des Charrs dans le passé, nous avons pris grand soin de concevoir une expérience qui mettra en valeur leur place dans la Tyrie actuelle, en se concentrant sur ce qu'ils savent faire le mieux: la guerre.

Guild Wars 2 - Gamescom 2011 42357-400

Selon la légion que vous rejoindrez, vous finirez à la tête d'une escouade d'élite de guerriers charrs, à traquer des traîtres à travers les ruelles de la citadelle noire ou encore à manoeuvrer un gigantesque canon à fantômes. Attendez-vous à de nombreux coups d'éclat héroïques. Les gens qui sont déjà fans des Charrs n'ont rien à craindre. Nous espérons que grâce à l'histoire, vous verrez ce qui les motive. Il n'est pas pourtant question de les humaniser : ils restent tout aussi craints et assoiffés de sang que par le passé » -Théo-Nguyen, Game Designer.

Les plaines d'Ashford

"Nous sommes excités de montrer pour la première fois la zone de départ Charr, les Plaines d'Ashford.
Dans un premier temps vous y expérimenterez le combat contre la Légion de la Flame, et si vous êtes vraiment doués vous affronterez les anciens Ascaloniens. La plaine d'Ashford est une endroit plein de dangers qui convient parfaitement aux Charrs et c'est un excellent camps d'entrainement pour tester les changements que nous avons fait à toutes les professions et pour avoir un bon aperçu du jeu en général. Si vous avez le temps de jeu nécessaire, vous pourrez aussi essayer nos nouveaux vendeurs karmiques. Vous pouvez les trouver à divers endroits de la zone de départ Charr, et nous esperons qu'ils ajouteront un peu de profondeur de jeu au système d'évènements dynamiques en distribuant des récompenses à tous les évènements auxquels vous participerez. Et le plus important, vous essayerez un nouvel aspect du jeu, le côté féroce et parfois sauvage des Charrs." -Devon Carver, concepteur de Guild Wars 2.

Sparkfly Fen

"L'année dernière la zone Blazeridge Steppes a placé la barre très haut pour notre démonstration du contenu haut-niveau, donnant aux joueurs toute une carte à explorer et se terminant par une bataille épique contre le Destructeur. Cette année, nous espérons en offrir encore plus en permettant à la fois aux Asuras et aux Sylvaris la chance d'explorer la zone HL de Sparkfly Fen. Sans en dévoiler trop, disons juste que les joueurs qui ont testé nos versions de démonstration précédentes ne seront pas déçus. Veillez à garder les yeux bien ouverts à un moment très spécial de la démo." -Justin Biller, concepteur de Guild Wars 2.

Les gros boss

Tous les grands boss ont été améliorés; de meilleurs placements de caméras permettent de voir les nouvelles choses que nous pouvons faire avec leurs compétences, nous avons essayé de rendre les combats contre eux plus épiques et spectaculaires. Même si vous avez déjà essayé les boss du début, vous voudrez y jeter un second regard. Il y a aussi quelques évènements surprises avec les boss de la zone de haut niveau à aller voir.

Personnalisation du personnage

Dorénavant vous pouvez essayer notre personnalisation du personnage, adaptez son corps à vos désirs : trapu, maigre ou musclé . Chaque race a son propre et unique ensemble d'options, y compris les cornes pour les Charrs, les tatouages des Norns ou encore les oreilles des Asuras. Une grande variété de visages et coupes de cheveux sont aussi au rendez-vous, par exemple 5 arrêtes de nez différentes sont possibles pour les personnages Humains.

Cependant toutes les options ne sont pas encore disponibles dans la version de démonstration, mais cela devrait donner un bon avant-goût des possibilités offertes aux joueurs.

Guild Wars 2 - Gamescom 2011 42355-400

Améliorations des compétences

Presque toutes les armes de chaque profession ont changé d'une manière ou une autre. Si vous pensez que vous saviez ce que fait un guerrier avec une masse, détrompez-vous. Mais rassurez-vous, il ya une bonne chance pour que cela change à nouveau d'ici la prochaine fois que les joueurs essayeront le jeu. Voici quelques nouvelles "armes" que vous pourriez ne pas avoir vu avant :


  • Epée à deux mains du Rôdeur - L'AoE mêlée du Rôdeur pleine d'esquives, de bons, de coups de pieds et d'attaques.
  • Marteau du Guerrier - Soyez prêt à frapper des gens qui s'approchent trop près de cette lourde arme.
  • Marteau du Gardien - Une arme hybride entre dégâts et soutien qui permet de contrôler une zone.
  • Epée à deux mains du Gardien - Libérez une combinaison de magie et mêlée à l'aide d'une énorme arme à deux mains.
  • Affinité terrestre de l'Elémentaliste - La lourde harmonisation élémentaire avec des tremblements de terre, des tempête de sable, et une foule d'excellentes capacités défensives.
PvP

Le PvP structuré (équipes pré-organisées) est prêt pour les joueurs. La première carte de conquête avec des armes de siège et un environnement pouvant être détruit, la Bataille de Kyhlo, pourra être testée.

"Surtout, pas de panique!"

  • Amateurs du Rôdeur, je suis désolé mais vous devrez attendre un peu avant de pouvoir jouer avec votre familier. Je vous assure que l'attente ne sera plus très longue.
  • Les Rôdeurs aquatiques, nous ne vous avons point oublié non plus. Vous serez bien capables de vous dissimuler sous l'eau mais pas dans cette version de démonstration.
Nous objectif est de toujours rendre nos combats plus viscéraux, nous évènements plus dynamiques et nos histoires plus personnelles.

Guild Wars 2 - Gamescom 2011 42358-400

SOURCE : http://www.jeuxonline.info/

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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 - Gamescom 2011   Guild Wars 2 - Gamescom 2011 EmptyMer 17 Aoû - 10:15


Vidéo de la gamecom !


Chars:
Humain:
Norn:
Sylvaris:
Asura:


Dernière édition par Songthain le Mer 17 Aoû - 17:18, édité 4 fois (Raison : ajout de 5 vidéo 3 création de personnage et 2 gameplay d'ingenieur.)

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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 - Gamescom 2011   Guild Wars 2 - Gamescom 2011 EmptyMer 17 Aoû - 10:57

Citation :
Guild Wars 2 - Gamescom 2011 Guild_Wars_2-306425247

Présenté ce matin lors de la première conférence de presse sur Guild Wars 2, voici le dernier trailer (plus de 5 min quand même) nous présentant les dernières nouveautés comme différents world boss, les sylvaris, asuras et tout l'environnement qui va avec. Sans compter une nouvelle bande sonore pour accompagner tout ça...



Dernière édition par Dada le Jeu 18 Aoû - 0:36, édité 2 fois

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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 - Gamescom 2011   Guild Wars 2 - Gamescom 2011 EmptyMer 17 Aoû - 11:54

Guild Wars 2 - Gamescom 2011 4906355287_09ed6814ec

Le stand de NCsoft en live

Le stand NCsoft à gamescom comme si vous étiez ! Nous vous proposons une retransmission en direct du stand de NCsoft. Chaque démo, interview, et plus encore, seront retransmis en direct pour permettre à tous de profiter du spectacle.


Le programme

Jeudi

TIME DESCRIPTION STAFF
Thursday
August 18, 2011
11:00
WildStar Stage Demo - The Planet Nexus
Be one of the first people to see WildStar in action on the big screen! Carbine will be demonstrating WildStar, and talking about features and game play elements in this live walkthrough.



Host: Mohamed Fadl

Thursday
August 18, 2011
11:30
Everything WildStar - Carbine Q&A
Time for a chat with Carbine Studios Dev Team! We’ll be on hand to talk a bit about the history of our studio, development philosophies, and information about what’s coming next for WildStar!


Host: Mohamed Fadl
Guests:
Carbine Studios Dev Team

Thursday
August 18, 2011
12:30
Guild Wars 2 Live Demo (English)
Experience Guild Wars 2 on the big screen with this live gameplay demo!


Host: Mike Zadorojny

Thursday
August 18, 2011
13:30
WildStar Stage Demo - The Planet Nexus
Be one of the first people to see WildStar in action on the big screen! Carbine will be demonstrating WildStar, and talking about features and game play elements in this live walkthrough.



Host: Mohamed Fadl

Thursday
August 18, 2011
14:30
Guild Wars 2 Live Demo
Experience Guild Wars 2 on the big screen with this live gameplay demo!


Host: Martin Kerstein

Thursday
August 18, 2011
15:00
The Art of Guild Wars 2 - ArenaNet Q&A
ArenaNet Art Director Daniel Dociu and Concept Artist Kekai Kotaki discuss the art philosophy behind Guild Wars 2 and take questions from fans.


Host: Martin Kerstein
Guests: Daniel Dociu,
Kekai Kotaki

Thursday
August 18, 2011
16:00
WildStar Stage Demo - The Planet Nexus
Be one of the first people to see WildStar in action on the big screen! Carbine will be demonstrating WildStar, and talking about features and game play elements in this live walkthrough.



Host: Mohamed Fadl

Thursday
August 18, 2011
16:30
Everything WildStar - Carbine Q&A
Time for a chat with Carbine Studios Lead Creative Designer Chad Moore! He’ll be on hand to talk a bit about the history of our studio, development philosophies, and information about what’s coming next for WildStar!


Host: Mohamed Fadl
Guests:
Chad Moore

Thursday
August 18, 2011
17:30
Guild Wars 2 Live Demo (English)
Experience Guild Wars 2 on the big screen with this live gameplay demo!


Host: Eric Flannum & Colin Johanson

Thursday
August 18, 2011
18:30
Designing Guild Wars 2 - ArenaNet Q&A
Lead Game Designer Eric Flannum and Lead Content Designer Colin Johanson talk about designing Guild Wars 2 and answer your questions.


Host: Martin Kerstein
Guests:
Eric Flannum,
Colin Johanson

Thursday
August 18, 2011
19:00
Day Finale
Come and join us for a wrap-up of the day! Who knows, you might also score some loot in our end of day "Madness".


Members of the Studio Community Teams

Vendredi

TIME DESCRIPTION STAFF
Friday
August 19, 2011
11:00
Guild Wars 2 Live Demo
Experience Guild Wars 2 on the big screen with this live gameplay demo!


Host: Martin Kerstein

Friday
August 19, 2011
11:30
Bringing the World of Tyria to Life - ArenaNet Q&A
Lore and Continuity Designer Ree Soesbee and Writer John Ryan discuss writing for Guild Wars 2 and answer fan questions.


Host: Martin Kerstein
Guests: Ree Soesbee,
John Ryan

Friday
August 19, 2011
12:30
WildStar Stage Demo - The Planet Nexus
Be one of the first people to see WildStar in action on the big screen! Carbine will be demonstrating WildStar, and talking about features and game play elements in this live walkthrough.



Host: Mohamed Fadl

Friday
August 19, 2011
13:30
Guild Wars 2 Live Demo
Experience Guild Wars 2 on the big screen with this live gameplay demo!


Host: Martin Kerstein

Friday
August 19, 2011
14:30
WildStar Stage Demo - The Planet Nexus
Be one of the first people to see WildStar in action on the big screen! Carbine will be demonstrating WildStar, and talking about features and game play elements in this live walkthrough.



Host: Mohamed Fadl

Friday
August 19, 2011
15:00
WildStar - Live Drawing
Carbine Studios Senior Concept Artist Andy Cotnam brings the world of WildStar to life on the NCsoft stage! He'll answer your questions, and one audience member will take home their own piece of WildStar art!


Host: Mohamed Fadl
Guests: Andy Cotnam

Friday
August 19, 2011
16:00
Guild Wars 2 Live Demo (English)
Experience Guild Wars 2 on the big screen with this live gameplay demo!


Host: Isaiah Cartwright & Jonathan Sharp

Friday
August 19, 2011
16:30
Let's Talk PvP in Guild Wars 2 - ArenaNet Q&A
Game Designers Isaiah Cartwright, Jon Peters, and Jonathan Sharp talk about PvP in Guild Wars 2 and answer your questions.


Host: Martin Kerstein,
Guests: Isaiah Cartwright
Jon Peters,
Jonathan Sharp

Friday
August 19, 2011
17:30
WildStar Stage Demo - The Planet Nexus
Be one of the first people to see WildStar in action on the big screen! Carbine will be demonstrating WildStar, and talking about features and game play elements in this live walkthrough.



Host: Mohamed Fadl

Friday
August 19, 2011
18:00
Everything WildStar - Carbine Q&A
Time for a chat with Carbine Studios Lead Quest Designer Mike Donatelli! He’ll be on hand to talk a bit about the history of our studio, development philosophies, and information about what’s coming next for WildStar!


Host: Mohamed Fadl
Guests:
Mike Donatelli

Friday
August 19, 2011
19:00
Day Finale
Come and join us for a wrap-up of the day! Who knows, you might also score some loot in our end of day "Madness".


Members of the Studio Community Teams


SOURCE : http://eu.ncsoft.com


Dernière édition par Dada le Jeu 18 Aoû - 0:13, édité 5 fois

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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 - Gamescom 2011   Guild Wars 2 - Gamescom 2011 EmptyJeu 18 Aoû - 0:02

MAJ du post plus haut

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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 - Gamescom 2011   Guild Wars 2 - Gamescom 2011 EmptyJeu 18 Aoû - 21:48

Gamescom 2011 : trois vidéos PvP de Guild Wars 2






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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 - Gamescom 2011   Guild Wars 2 - Gamescom 2011 EmptyVen 19 Aoû - 15:33

Citation :
L'interview qui va bien de Guild Wars 2

Manger italien en Allemagne, c'est possible. Enfin dans le stand Business de NCSoft où une naine et moi-même attendions pour l'interview Guild Wars 2 prévue avec Collin Jonshon.
Au menu, tomates mozza avec du vrai vinaigre balsamique, de parmegianno... Quoi ? Vous vous en foutez de ce que j'ai bouffé ? Bon, OK on va passer directement aux questions.
Non sérieux les gars vous êtes trop pressés.

Mondes Persistants: Savez vous quelle taille auront les serveurs et combien de joueurs pourront ils accueillir et avez-vous prévu des des dispositifs permettant d'empêcher le lag en cas de capacité maximum atteinte ? Ou une réserve de place de place disponible pour ne pas surcharger un serveur et permettre des transferts de joueurs entre serveurs ?

Collin Jonshon: Il y aura plusieurs milliers de joueurs par serveur, la capacité maximale n'est pas encore définie car cela nécessite encore beaucoup de test, mais la stabilité et la performance sont des points primordiaux pour Guild Wars 2 et de gros efforts sont faits en ce sens.

Guild Wars 2 - Gamescom 2011 Guild_Wars_2-306431323

M.P.: Le mode de jeu World vs World aura-t-il une influence sur le PvE ou le PvP des serveurs en compétition ?

C.J.: Oui le World vs World aura une influence mais seulement sur le PvE. Le PvP compétitif ne sera jamais impacté par le PvP inter-serveurs.

M.P.: Pour le mode World vs World, les combats auront-ils lieu sur une carté créée pour l'occasion sur un des serveurs en compétition afin de faire évoluer l'histoire PvE de ce serveur ou dans les brumes ?

C.J.: La zone World vs World, les brumes, sera vraiment séparée et indépendante du reste. A titre d'information, La carte dévoilée n'est vraiment qu'une petite partie d'une des cartes dédiées au World Vs World.

M.P.: Dans le mode PvP par équipe de 5, y aura-t-il un système de classement comme dans Guild Wars 1 ? Des Tournois ? Et s'il y a des tournois ou un classement de prévus, seront-ils par serveur ou retrouverons nous le plaisir de combattre contre des joueurs du monder entier ?

C.J.: Tout ce qui est compétition ou tournoi, car il y aura des tournois, ne sera pas lié au serveur. On pourra facilement retrouver des adversaires d'autres serveurs.

Guild Wars 2 - Gamescom 2011 Guild_Wars_2-306431125

M.P.: L'équipement du joueur en PvP sera-t-il standardisé comme dans Guild Wars 1, avec un système de bonus d'armure et d'armes identiques pour chaque personne commençant en PvP ? Ou comptez vous introduire des armes et armures spéciales, plus puissantes, gagnées par exemple en World vs World ou en fin de jeu en PvE?

C.J.: Oui, l'équipement sera standardisé, et l'ensemble des compétences liées à l'apprentissage seront débloqués dans le mode PvP. Par contre, il n'y aura aucun bonus ou arme liée au World vs World. Le World vs World et le PvP compétitif seront vraiment dissociés et ne s'influenceront pas.

M.P.: On entend beaucoup d'éléments au sujet du World vs World, sur sa façon de s'articulier, le temps des combats. Qu'en est il réellement de l'équilibrage des factions ? Peut on rentrer dans une zone de combat sans un nombre préalable d'équipiers ?

C.J.: En fait, le World vs World ne sera pas du tout équilibré et c'est volontaire. Un des points importants sera l'implication du serveur et sa capacité à mobiliser du monde. On va vraiment se retrouver dans une zone avec beaucoup de combats PvP, mais aussi du PvE et des évènements dynamiques.

M.P.: Nous allons disposer de guildes comme dans Guild Wars 1 ou dans les MMOs habituels. Avez-vous prévu un endroit spécial aux guildes où tout le monde puisse se réunir, comme le hall de guilde dans Guild Wars 1 ?

C.J.: Pour l'instant, rien n'est définitif par rapport à celà. ça se présentera peut-être différent.

M.P.: Aura-t-on la possibilité d'organiser des évènements de guilde de manière plus souple que dans Guild Wars 1 qui se limitait à du Guild vs Guild amical ?

C.J.: Rien n'est annoncé pour le moment, mais il y aura certainement beaucoup de choses disponibles à ce niveau.

M.P.: Pouvez-vous confirmer qu'il y aura aussi un système "spectateur" permettant d'assister aux combats PvP?

C.J.: Nous ne préférons rien dévoilé pour le moment sur un système de ce type.

Guild Wars 2 - Gamescom 2011 Guild_Wars_2-306431322

M.P.: Vous avez beaucoup parlé des évènements qui pourront se déclencher et faire évoluer l'histoire d'un personnage et d'un serveur. Comment ces évènements seront ils pris en compte dans l'évolution du personnage vis à vis de l'histoire principale du jeu?

C.J.: Il n'y a pas vraiment de réponse. Par contre on peut dire que les évènements dynamiques ne devraient pas influencer le housing personnel.

M.P.: Comment va s'articuler la boutique dans Guild Wars 2 ? Sera-t-elle proche de Guild Wars 1 avec des héros en plus, des slots supplémentaires pour les personnages? Où aura-t-on des missions en plus, des quêtes supplémentaires ?

C.J.: Le cash shop sera très proche du 1. Ce sera essentiellement du cosmétique. Néanmoins, étant donné qu'il n'y a pas encore de choix définitif pour toute la partie extension, DLC, il est possible que l'on retrouve des donjons dans le cash shop.

M.P.: Merci beaucoup pour votre temps et pour avoir pu répondre à ces questions

C.J.: Merci à vous

SOURCE : http://guildwars2.mondespersistants.com

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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 - Gamescom 2011   Guild Wars 2 - Gamescom 2011 EmptyVen 19 Aoû - 15:39

Citation :
M.P.: Comment va s'articuler la boutique dans Guild Wars 2 ? Sera-t-elle proche de Guild Wars 1 avec des héros en plus, des slots supplémentaires pour les personnages? Où aura-t-on des missions en plus, des quêtes supplémentaires ?

C.J.: Le cash shop sera très proche du 1. Ce sera essentiellement du cosmétique. Néanmoins, étant donné qu'il n'y a pas encore de choix définitif pour toute la partie extension, DLC, il est possible que l'on retrouve des donjons dans le cash shop.

Moué... ça commence bien...

Perso je préfère quand même les abonnements... Certes on doit payer 12€ tous les mois mais on au moins on a l’accès a tout le contenu gratuitement...

La je sens que ça va se compliquer et qu'on aura droit a des BG payant etc...



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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 - Gamescom 2011   Guild Wars 2 - Gamescom 2011 EmptySam 20 Aoû - 3:57

Citation :
Une heure de démonstration de Guild Wars 2

Il y a des jours où vous êtes content de traverser une foule compact et énorme, surtout quand vous avez rendez-vous avec ArenaNet pour une présentation privée de Guild Wars 2. En tout cas c’etait bien le cas pour Netoune d’Origine-online et moi.

Arrivés sur le stand business de NcSoft nous étions prêts, nos carnets et matériel vidéo en main. ArenaNet non. Quinze minutes de retard qui peuvent sembler courtes mais au vu de notre impatience et notre envie de voir cette démonstration, quinze minutes c’est long.

“come on guys …” On y est !

Acceuillis par John Petter, Game designer et un des community manager d’ArenaNet, nous nous calons sur nos fauteuils. Nous y sommes ! Nous ne nous sommes pas mis à courrir partout en secouant frénétiquement nos petits bras mais c’était tout comme.

La première impression est déjà impressionnante. Aucun autre mot n’allait bien en fait. Le client a des allures d’un Guild Wars 1 (donc fini), nous pensons en prendre plein les yeux directement sauf que nos plans ont été contrariés par un téléchargement de 21Mo de données …
21Mo en sachant que le client est lancé une fois par heure, impressionnant je vous dis. Cela ne doit pas chômer dans les locaux de Bellevue ! John en profite, du coup, pour détendre l’atmosphère histoire de nous faire patienter. Il en profite pour rappeler les points clef de Guild Wars 2 : 5 races, 7 professions (non rien sur les envoûteurs), les évènements dynamiques, etc… Cela pouvait être utile pour les autres journalistes présents.

Guild Wars 2 - Gamescom 2011 Guild_Wars_2-306431107Guild Wars 2 - Gamescom 2011 Guild_Wars_2-306431081

Cela démarre, et là on commence sur une grosse claque, non ce n’est pas Netoune qui me frappe. Les graphismes sont toujours aussi beaux et cohérents et cela rien que sur les écrans de chargement.

La création de personnage

Première fois disponible sur une démonstration de la GamesCom, la création de personnage n’a rien à voir avec ce que nous avons connu sur Guild Wars 1. Je dirais même que nous sommes à des années lumière de l’ancien système. A long time ago…
Nous nous retrouvons avec une création de personnage extrêmement riche, poussée et détaillée. Si vous avez envie de tout modifier, la taille et la forme de votre nez, l’angle d'inclinaison de vos yeux, taille, couleur, c’est possible. Et encore ce ne sont que deux simples exemples.
ArenaNet nous a créé un système qui nous permettra de réellement réaliser un avatar qui nous ressemble et qui restera unique. De quoi s’y attacher pour plusieurs années ! Cette spécialisation est tellement poussée que chaque race a ses spécifications en fonction de ses caractéristiques physiques propres. *souris*, me voilà à repenser à la création du Charr avec un choix de défense tous plus originaux les uns que les autres. Pour autant, là où c’est saisissant c’est lorsque John nous annonce que tout n’est pas encore fini et qu’il y a encore plus de choix disponibles lors de la sortie.
Au final, la création de personnage dans Guild Wars 2 est quasiment un jeu dans le jeu et je peux imaginer que certains d’entre vous vont y passer des heures et des heures afin de tout voir et pour tout essayer.

Les débuts d’un Charr

Une fois notre création validée, une seconde claque arrive ! Le style graphique des cinématiques est toujours autant enthousiasmant. Le mélange d’animations 3D et de concepts art est une vraie réussite et d’une originalité à n’en pas douter. Tellement époustouflant et intéressant que je pense que tout le monde s’amusera à créer X avatars histoire d’avoir l’occasion de toutes les visionner. Nous retrouvons notre Charr à l’allure agressif déambuler dans la zone de départ. Sa démarche unique est si réussie que c’est un plaisir de le voir se mouvoir.

Histoire de nous sortir de notre léthargie contemplative, John Peter nous annonce que le système d’apprentissage des compétences a été revu et amélioré. Fini le déblocage à la chaîne de compétences par de simples quêtes ou achats. Maintenant pour débloquer une compétence supérieure ou nouvelle, il va falloir utiliser celles déjà en notre possession. Cela peut en faire râler certains mais pour avoir vu fonctionner le système, celui-ci est nettement plus dynamique et interactif. C’est finalement un plaisir de pouvoir utiliser des compétences dans le but de débloquer les suivantes. Cela s’avère bien plus cohérent. D’ailleurs il ne faut pas s'inquiéter sur le temps nécessaire pour débloquer les compétences car au final c’est finement bien dosé entre ni trop long ni trop lent. Pour Netoune et moi, c’est une vraie réussite.

Guild Wars 2 - Gamescom 2011 Guild_Wars_2-306431082Guild Wars 2 - Gamescom 2011 Guild_Wars_2-306431083

Nous avons enchaîné le début de l’histoire personnelle de notre Charr. Nous avions déjà vu un bout de celle des Humains l’année dernière, ici même à la GamesCom. Celle des Charrs est tout aussi réussie. Bien entendu elle est liée à l’invasion d’Ascalon et se déroule dans les ruines hantées par les âmes des humains massacrés par la Légion de la Flamme.
Soudain John annonce que nous avons rendez-vous !

Moi Asura, personne ne passera

Un changement de personnage plus tard, nous voilà dans la peau d’un Asura entouré de bon nombre de ses congénère et de Sylvaris. N’étant à la base pas très “fan” de cette race, je dois avouer qu’en fin de compte elle a, elle aussi, son charme. Cela joue notamment dans les animations vraiment réussies qui donnent à ces petits personnages une allure attachante avec une large touche d’humour liée à leur démarche et à leurs emotes.
Au passage nous avons pu voir un Asura aux côtés d’un Sylvaris, la différence de taille est vraiment importante mais cohérente. Je suis sûr qu’à côté d’un Norns, les Asuras feront sûrement figure d’insecte ! J’entends déjà les remarques aimables et sympathiques pleuvoir sur les canaux de discussions internes.

Revenons à nos moutons, je vous parlais de rendez-vous... Quel rendez-vous quand nous voyons sortir de l’eau un nouveau dragon décharné. D’un coup d’un seul, nous assistons à toute la créativité d’ArenaNet car leur “event dynamique” est un pur plaisir. Non seulement nous devons gérer le dragon en lui même, une paille... Mais il nous faut aussi faire attention à tous les les évènements secondaires en relation avec l’apparition du dragon comme protéger les tours laser Asuras que nous pouvons contrôler de hordes de monstres voulant les détruire, comme abattre les murs de défense en os que notre bon vieux dragon fait apparaître pour se protéger de nos attaques virulentes et j’en passe...

Guild Wars 2 - Gamescom 2011 Guild_Wars_2-306431129Guild Wars 2 - Gamescom 2011 Guild_Wars_2-306431127

Au final, la gestion des évènements dynamiques ne peut se faire en solitaire. Il faudra être nombreux et comme cela se passe généralement sur de grandes zones ouvertes, toute aide de passants pourra être acceptée. Ne vous inquiétez pas pour les récompenses, tout le monde sera récompensé pour son effort. Non mais, ce n’est pas un dragon avec tout juste la peau sur les os qui va nous décourager !

Toi, moi et le PvP
Pour finir cette riche et déjà dense présentation, John nous introduit le PvP. Ce n’est pas comme si nos oreilles prirent ouïe +20 d’un coup mais presque. Nous le savons déjà, dans Guild Wars 2 nous aurons deux systèmes de PvP bien distincts :
  • Le World vs World,
  • Le PvP compétitif

Tandis que l’un proposera de larges champs de bataille à la taille et aux interactions conséquentes sur la partie PvE (voir l’interview de Shanaar et Mithrilendil), l’autre vous fera vivre des batailles fermées et pleinement pensées pour l’aspect compétition. C’est d’ailleurs sur ce système là que John s’attarde.

Le PvP compétitif sera sous deux formes le 5vs5, que nous connaissions déjà mais aussi du … 10vs10. L’ensemble se présente sous forme de capture de point. Là j’ai dû calmer une Netoune qui n’en pouvait plus. Après nous avoir annoncé cela, John téléporta son avatar dans une carte PvP malheureusement vide mais le but n’était pas là. Il avait surtout comme idée de nous montrer les possibilités du système sur une carte urbaine au style très Guild Warsien. Nous en étions déjà à imaginer toutes les possibilités de stratégie que nos esprits pervers allaient pouvoir concocter pour prendre les trois points de contrôle de la carte présentée. Là où les choses ont continué de nous surprendre c’est quand John a pris le contrôle d’un trébuchet pour détruire le bâtiment qui était devant nous. Nous n’en pouvions plus. Il continua en mettant l’incendie sur autre bâtiment. Bref pour faire simple certains éléments du décor de la carte seront destructibles, pour le bonheur des démolisseurs en herbe.

Guild Wars 2 - Gamescom 2011 Guild_Wars_2-306431121Guild Wars 2 - Gamescom 2011 Guild_Wars_2-306431124

Nous voila donc bien rassurés, ArenaNet prend bien au sérieux toute la partie PvP de Guild Wars 2 aussi bien sur la partie World vs Wold que la partie compétitive.

Malheureusement toute bonne chose à une fin et c’est aussi le cas pour cette présentation de Guild Wars 2. Ce que l’on peut en retenir c’est que le jeu a encore bien évolué depuis l’an dernier. Certes toute évolution ne va pas forcement dans le bon sens mais ici, celles-ci ont rendu le jeu encore plus abouties et peaufinée. Vous pouvez être rassuré, ArenaNet prend bien son temps mais au vu de cette démonstration, le jeu risque de vraiment faire oublier toutes ces années d’attente et nous offrir une fraîcheur aussi bien graphique, artistique qu’au niveau du gameplay.

Pour la prochaine fois, pour me mettre en transe il ne manquera qu’une date de sortie.

Grump & Netoune

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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 - Gamescom 2011   Guild Wars 2 - Gamescom 2011 EmptyMer 24 Aoû - 3:42

Citation :
Lors de la GamesCom 2011, Mondes Persistants a eu l'occasion d'interviewer Stéphane Lo Presti, le community manager Francais.

Mondes Persistants: Bonjour Stéphane, nous somme actuellement à la GamesCom et cette année c’est un peu l’année de Guild Wars 2, grosse présentation de celui-ci. Quelle est ton impression sur le salon et sur cette présence de Guild Wars 2 ?


Stéphane Lo Presti: Le salon est fantastique, je suis très impressionné par le nombre de personnes présentes mais surtout par la présence de joueur internationaux cette année, avec aussi beaucoup de français. Un très très gros salon.
Guild wars 2, pareil une très très grande présence de notre part sur le salon avec énormément de nouveau contenu notamment avec les 5 races et 7 professions sur 8 disponibles et jouables, le Pvp avec beaucoup d'intérêt de la part des joueurs pvp mais pas seulement. Nous sommes très contents, une très bonne année
Guild Wars 2 - Gamescom 2011 Guild_Wars_2-306431629

Mondes Persistants: Cette année encore, il y a eu beaucoup d’annonces, notamment chez NcSoft. Que penses tu justement des annonce de NcSoft ?

Stéphane Lo Presti: Nous sommes très contents d’accueillir un nouveau frère dans la famille NcSoft, le jeu WildStar de nos amis de Carbine Studios avec lequel nous partageons le stand NcSoft. lls ont fait de très belles choses. D’ailleurs, il y a beaucoup de liens entre les équipes d’ArenaNet et Carbine Studios, notamment dans les départements artistique, level designer, etc.. .
Il y a énormément de choses que nous apprécions à propos de WildStar et nous espérons que beaucoup le testeront, ici même, à la GamesCom.

Mondes Persistants: La GamesCom est un salon européen, tu nous as dit que tu avais vu beaucoup de français. As tu eu l’occasion de discuter avec eux et d’écouter leurs retours sur Guild Wars 2 ?

Stéphane Lo Presti: Tout le monde était très très content de jouer à Guid Wars 2, de découvrir tout ce qu’on avait à offrir comme features. Je cherche souvent à savoir ce que les joueurs voient dans le jeu en bien ou en mal et cela devient de plus en plus dur et je vois ça comme un bon signe. Je vois comme un signe des joueurs qui globalement ne sont pas déçus et sont prêts à jouer à un jeu aussi bien en PvE qu’en PvP. Beaucoup de retours des joueurs français sont sur le PvP d’ailleurs. De manière général, il y a beaucoup de retours positifs.

Mondes Persistants: vous avez présenté le PvP, tu étais même sur le stand de l’ESL Guild Wars 2 PvP. Es tu un joueur PvP et tu en penses quoi du PvP de Guild Wars 2 ?

Stéphane Lo Presti: En tant que joueur, le PvP n’est pas exactement ma tasse de thé dans le sens où j’y passe quand même du temps mais cela ne reste pas ma priorité. Pour autant, je me suis étonné moi même à y revenir. Et c’est un signe pour moi que c’est un mode PvP bien construit qui permet à une quantité de joueurs de styles différents de jouer.
D’un coté nous avons des personnes très fortes, d'ailleurs nous avons mis en place des matchs d'exhibition au stand de l’ESL avec un très bon niveau de jeu car ils ont affronté nos développeurs parmi les meilleurs du studios ArenaNet.
Et d’un autre coté, nous avons les joueurs un peu comme moi, qui jouent occasionnellement et qui s’amusent énormément.
Dans le PvP, comme tout bon Pvpeur le savent, on meurt beaucoup mais ce qui est important c’est de pouvoir revenir à la charge.

Mondes Persistants: Sur le stand Guild Wars 2 ESL, avais tu l’impression que les joueurs prenaient du plaisir et que c’était vraiment fun de pouvoir tester le PvP ?

Stéphane Lo Presti: Oui, complètement. Beaucoup de joueurs nous disent que le PvP de Guild Wars 2 est vraiment fun et qu’ils s’amusent beaucoup. On voit une grosse quantité de joueurs qui revient régulièrement plusieurs fois dans la journée pour l’essayer à nouveau, qui n’est pas déçus, et pour finir qui n’hésite pas à venir discuter avec nos développeurs, sans pour autant être des PvPeurs, mais qui partage leurs impressions. D’ailleurs tous les retours pour l’instant sont plutôt positifs.

Guild Wars 2 - Gamescom 2011 Guild_Wars_2-306431630

Mondes Persistants: Sur votre nouveau trailer, tout le monde a pu apprécier ce travail artistique qui est absolument extraordinaire. Tu en penses quoi de tout ce travail?

Stéphane Lo Presti: Tu as raison de souligner que c’est beaucoup de travail, c’est du travail aussi qui a payé. Tout le monde était très très content, nous l’avons montré à tout le studio avant de partir à la Gamescom et c’était une standing ovation, tout le monde était vraiment très heureux de voir le trailer et je crois qu’il y a eu une réaction très positive de la part des joueurs.
Comme vous le savez sûrement, on est passionné par la dimension artistique du jeu et on veut absolument que le monde le voit et ce trailer là est peut être celui qui crie le plus cette valeur artistique de notre travail. Sachant que l’on retrouvera beaucoup de ces éléments dans le jeu. Nous avons tendance à ne pas créer d’éléments spécifiquement pour un trailer qu’on ne va pas mettre dans le jeu. Les joueurs vont retrouver une pâte graphique, et ce trailer identifie beaucoup cela.

Mondes Persistants: Ce n’est pas encore la fin de la GamesCom mais as tu un mot de fin pour cette interview ?

Stéphane Lo Presti: Merci beaucoup à tous les fans d’être venus, merci. Merci à Mondes Persistants. Et rendez-vous à la Paris Games Week

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Mondes Persistants: Merci beaucoup pour cette interview Stéphane, bon courage pour la suite.


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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 - Gamescom 2011   Guild Wars 2 - Gamescom 2011 EmptySam 27 Aoû - 13:40

Un post avec pas mal de vidéos/screen de la gamescom 2011 : http://forum.luna-atra.fr/showthread.php?t=8823

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