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 Un nouveau mmo ? Wildstar !

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Dada
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Dada

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MessageSujet: Un nouveau mmo ? Wildstar !   Un nouveau mmo ? Wildstar ! EmptyVen 29 Juil - 10:30

Citation :
NCsoft avait promis une « annonce mondiale » à la GamesCom. Comme certains le supposaient, il s'agira manifestement de dévoiler le mystérieux MMORPG de sa filiale Carbine.

Dans un très lointain passé, en 2007, on découvrait le studio Carbine (appartenant à NCsoft) et son projet de développement de MMORPG (en chantier depuis 2005). Depuis, le studio est resté particulièrement discret, dévoilant à peine quelques détails épars sur le mystérieux titre en développement (ce Carbine MMO mise manifestement sur des concepts sociaux et s'appuie sur des principes de RPG - Tim Cain, en charge du projet, a fait ses armes sur la série des premiers Fallout ou encore Arcanum).

Après cette longue attente, le projet se dévoilera enfin dans le cadre de la GamesCom 2011, qui se tiendra à Cologne du 17 au 21 août prochain (comme certains le supposaient, il s'agit à l'évidence là de la fameuse grande annonce que NCsoft prévoit pour le salon allemand).
D'ici là, le site du jeu fait peau neuve, dévoile un premier dessin conceptuel du projet et est inauguré avec un billet de Jeremy Gaffney, producteur exécutif du MMO, dont on retient notamment les mots suivants.

« Nous avons de nombreuses idées que nous avons développées au fil du temps à propos de ce qui nous semble important en matière de jeu - nous pensons qu'il faut laisser les joueurs jouer comme ils veulent, quand ils veulent et avec qui ils veulent.
[...] nous sommes prêts pour le prochain gros MMO. Ne vous méprenez pas, nous ne rabaissons les jeux existants. Nous ne le pouvons pas, comme déjà dit, la plupart d'entre nous ont contribué à leur réalisation. Mais nous pensons que nous avons appris suffisamment pour faire progresser le genre de quelques étapes. Nous avons imaginé plusieurs nouvelles méthodes pour faire des jeux en ligne, des jeux qui peuvent s'adapter à vous. »


Le jeu se dévoilera donc en Europe à la GamesCom en août, puis aux Etats-Unis à la PAX Prime de Seattle en septembre. On note la date dans nos tablettes.

SOURCE : http://www.jeuxonline.info

Présentation de Carbine : http://www.jeuxonline.info/societe/Carbine_Studios


Dernière édition par Dada le Mer 17 Aoû - 11:20, édité 1 fois

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MessageSujet: Re: Un nouveau mmo ? Wildstar !   Un nouveau mmo ? Wildstar ! EmptyMer 17 Aoû - 11:18

Citation :
NCsoft a annoncé ce matin en exclusivité mondiale, dans le cadre de la Gamescom, le nom du fameux MMO mystère développé dans le plus grand secret par Carbine Studios, sa filiale : il s'agit donc de... Wildstar ! Plus de détails dans le communiqué de presse suivant :




Un nouveau mmo ? Wildstar ! Tn_gallery_2055_355_138588Un nouveau mmo ? Wildstar ! Tn_gallery_2055_355_36886Un nouveau mmo ? Wildstar ! Tn_gallery_2055_355_172720Un nouveau mmo ? Wildstar ! Tn_gallery_2055_355_67380

Un nouveau mmo ? Wildstar ! Tn_gallery_2055_355_506703Un nouveau mmo ? Wildstar ! Tn_gallery_2055_355_884476Un nouveau mmo ? Wildstar ! Tn_gallery_2055_355_178562Un nouveau mmo ? Wildstar ! Tn_gallery_2055_355_693757

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NCsoft DÉVOILE WILDSTAR ET PRÉSENTE UNE VERSION JOUABLE DE GUILD WARS 2
Le futur du jeu en ligne se dessine à gamescom

Cologne, Allemagne, 17 août 2011 – NCsoft, le leader mondial du jeu massivement multijoueur en ligne (MMO), a pris les rênes de l'avenir des jeux en ligne en présentant certains des titres les plus innovants de gamescom, le plus grand salon professionnel de jeux vidéo et de loisirs interactifs au monde ! NCsoft a en effet dévoilé l'un des secrets les mieux gardés du salon, WildStar, son dernier MMO en date, avec une version jouable en trois actes très aboutie dès le jour de la première présentation du titre, du jamais vu dans l'histoire de l'industrie du jeu vidéo ! La société a également présenté une nouvelle version jouable du très attendu Guild Wars 2, comprenant plusieurs nouvelles races et professions, ainsi qu'une zone de combat PvP. Les visiteurs de gamescom peuvent découvrir ces deux incroyables titres sur le stand de NCsoft (Hall 9.1 A11/B10).

"WildStar et Guild Wars 2 prouvent que les studios de développement de NCsoft sont à la pointe de l'innovation. Ils ouvrent la voie pour les futures générations de jeux vidéo et font figure d'étalon pour le reste de l'industrie", a déclaré Matt Turetzky, vice-président exécutif de l'édition pour NCsoft West. "Notre objectif consiste à proposer aux joueurs des expériences ludiques et passionnantes qui surpassent les formes de divertissement traditionnelles, grâce à l'expression personnelle, à des mécanismes de jeu exceptionnels et à une véritable participation sociale."

Développé par Carbine Studios, le studio de NCsoft basé en Californie du Sud, WildStar propose aux joueurs une formidable aventure dans laquelle ils pourront laisser leur empreinte en tant qu'Explorateur, Soldat, Savant ou Colon, et découvrir les mystères d'une planète située aux confins de l'univers connu. Le style graphique unique de Wildstar et son système de "Momentum, la mécanique du mouvement" permettent aux joueurs de plonger au cœur d'un monde d'une très grande richesse, qui propose une incroyable quantité de contenu, de défis et de récompenses, et qui s'adapte à leur style de jeu et leurs choix. En fonction de la faction, du peuple, de la classe et de la voie qu'ils choisissent, les joueurs pourront ainsi découvrir dans WildStar une infinité de surprises, de mini-quêtes et de défis, pour un plaisir de jeu sans cesse renouvelé.

Depuis qu'ArenaNet™ a remporté le prix du Meilleur jeu en ligne lors de gamescom 2010, le studio de développement a dévoilé plusieurs nouveaux éléments du très attendu Guild Wars 2, dont la profession d'Ingénieur, différents donjons et des zones sous-marines. Cette année, à l'occasion de gamescom 2011, NCsoft et ArenaNet offrent aux joueurs la possibilité de découvrir par eux-mêmes de nouveaux aspects vraiment passionnants du jeu, dont une rencontre avec un dragon mort-vivant, des combats PvP, des options de personnalisation des avatars ainsi qu'un aperçu de la zone de départ des Charrs et du contenu de mi-niveau pour les Asuras et les Sylvaris.

Pour plus d'informations sur la présence de NCsoft à gamescom, veuillez vous rendre sur le site http://eu.ncsoft.com/fr/events/gamescom_2011.html.

SOURCE : http://forum.univers-virtuels.net

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elelinde
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MessageSujet: Re: Un nouveau mmo ? Wildstar !   Un nouveau mmo ? Wildstar ! EmptyJeu 18 Aoû - 13:09

Epic Trailer !
J'ai vraiment aimé, bon ok ca reste du Pegi12 mais l'univers à l'air sympa.

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Dada
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MessageSujet: Interview de l'équipe Wildstar à la PGW - Partie 1   Un nouveau mmo ? Wildstar ! EmptyDim 30 Oct - 10:39

Citation :
Interview de l'équipe Wildstar à la PGW - Partie 1

Lors de la Paris Games Week 2011, l'équipe JOL-Wildstar est allée à la rencontre des développeurs du MMO de Carbine Studios pour leur soumettre quelques questions posées par les lecteurs de JeuxOnLine.



C'est dans un petit salon privatif de la PGW 2011 que les membres du studio Carbine ont accueilli toute l'équipe de JOL-Wildstar pour une interview sur le jeu et ses mécanismes. Un moment privilégié pour une poignée d'élus en compagnie de Troy Hewitt (Producer et community manager), Robert Land (Senior community manager) et Loïc Claveau (European community lead). Sans plus attendre, voici les réponses aux questions des lecteurs de JeuxOnLine.

Un nouveau mmo ? Wildstar ! 44400-480

    JOL : Sera-t-il possible de jouer sans combattre dans WildStar ?

    Troy :
    Grande question: L'une des choses les plus importantes dans ce jeu, c'est que les joueurs doivent pouvoir jouer comme ils veulent jouer. Mais la confrontation est importante dans l'expérience de jeu. Et donc, je dirais que ça va probablement être une partie de l'expérience qui ne sera pas écartée du jeu. Mais nous voulons aussi laisser des possibilités pour les joueurs qui veulent se consacrer à une activité de Rôle Play ou d'artisanat sans avoir besoin de trop combattre ni même de PVP.

    Maintenant si vous pensez aux combats en général contre des créatures, il y aura toujours ce genre de conflits. Quant au PVP, nous sommes encore en train d'en discuter.

    JOL : Et concernant la possibilité de gagner de l'expérience à travers les paths proposés en jeu, par exemple quand on choisit d'être un bâtisseur, est-il possible d'éviter de combattre?

    Troy :
    Le challenge c'est qu'on a beaucoup d'informations à partager, mais nous ne sommes pas prêt pour le moment. La seule chose qu'on peut vraiment faire pour l'instant, c'est de discuter avec des joueurs de MMO pour voir comment ceux-ci conçoivent cette "voie" et développer cette voie en tenant compte des attentes qu'ils expriment. Ce que je vous invite vraiment tous à faire pour le moment, c'est de prêter attention à nos discussions sur les réseaux sociaux : l'objectif est de travailler en fonction de vos participations, que ce soit sur Facebook comme sur Twitter.

    Loïc : De toute façon, le jeu continue à être façonné.

    JOL : Une question qui revient souvent aussi, c'est la personnalisation d'avatars. Doit-on s'attendre à une personnalisation selon une logique issue plutôt de WoW ou au contraire très libre un peu comme dans City of Heroes?

    Troy :
    Quelqu'un connait World of Warcraft? (rire)Je suis en mesure de vous dire que nous tenons beaucoup à ce que le joueur joue comme il veut jouer, quand il veut jouer et avec qui il veut jouer. Or la customisation du personnage fait largement partie de ça. Nous voulons offrir le maximum d'options, dans la mesure du possible en matière de développement, qui soient avantageuses pour le joueur. C'est quelque chose d'intéressant pour le joueur. Ça fait partie définitivement, comme l'a souligné Loïc, des choses en cours de développement. Nous sommes particulièrement attentifs à ce genre de détails et accordons beaucoup d'importance à un système varié qui permettra aux joueurs de se sentir vraiment uniques.

    Loïc : Comme il dit! (rires)

    JOL : Et sur l'accessibilité Classe/Races/Paths, que pouvez-vous nous dire?

    Robeardo :
    Il y a beaucoup de gens qui nous demandent sur le web si par exemple, l'Aurin sera forcément une femelle Esper. Et la réponse est évidement non. Je veux dire, vous pourrez choisir votre race, votre classe, votre path et votre sexe selon différentes combinaisons. Pour faciliter l'immersion dans la demo, on a limité le choix à des combinaisons pré-déterminées afin que les testeurs puisent directement entrer dans le feu de l'action, pour éviter la perte de temps qu'implique la personnalisation d'un personnage. Il ne faut donc pas tenir compte de ce système d'archétypes qui ne révèle pas les combinaisons possibles par la suite.

    Loïc : Disons que tous les combos ne seront pas disponibles, mais il y aura un très grand nombre de combos. Il est possible qu'il y ait aussi des restrictions [Robeardo approuve de la tête, Loïc se tourne vers Troy qui confirme]. Certaines classes peuvent par exemple n'avoir qu'une race unique, c'est possible, nous ne nous sommes pas encore fixés là dessus.

    JOL : Donc ça relèverait plus de l'exception?

    Loïc
    : Voilà, oui.

Comme on pouvait s'y attendre, les gars de chez Carbine sont restés très ouvert sur les possibilités de gameplay et les mécanismes de jeu car à ce stade du développement le jeu est amené à évoluer. L'objectif de ces échanges est de confirmer les grandes lignes de Wildstar tout en invitant la communauté à participer et prendre part aux discussions sur les réseaux sociaux (facebook et twitter).

Un grand merci à l'équipe de Carbine pour cet accueil chaleureux !
Un nouveau mmo ? Wildstar ! 44401-480

SOURCE : http://www.jeuxonline.info


Dernière édition par Dada le Dim 30 Oct - 10:45, édité 1 fois

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MessageSujet: Interview de l'équipe Wildstar à la PGW - Partie 2   Un nouveau mmo ? Wildstar ! EmptyDim 30 Oct - 10:43

Citation :
Interview de l'équipe Wildstar à la PGW - Partie 2

Durant la Paris Games Week qui s'est achevée cette semaine, l'équipe de JOL-Wildstar est allée à la rencontre des développeurs de Carbine Studio pour en apprendre un peu plus sur le jeu. La première partie publiée la semaine dernière répondait aux questions des internautes. Cette seconde partie revient sur les détails du jeu et son développement.



Un nouveau mmo ? Wildstar ! 44400

L'équipe de Carbine Studio a accueilli la section JOL-Wildstar lors de la PGW dans un petit salon confortable. Durant une vingtaine de minutes, Loïc Claveau, Troy Hewitt et Robert Land se sont prêtés au jeu de l'interview réalisée par CosmicDebris. L'exercice reste difficile car les membres du Studio ne dévoilent que les éléments dont ils sont certains qu'ils seront implémentés dans le jeu. Toutefois, Robert "Robeardo" Land a glissé un message comme quoi il existerait des indices sur la voie scientifique dans les derniers screens du site officiel.

Une fois n'est pas coutume, les community managers de Wildstar sont restés très évasifs. Néanmoins, Loïc Claveau souligne que le jeu n'est annoncé que depuis trois mois et que nous savons déjà beaucoup de choses pour le moment. Par ailleurs, il était possible de tester la démo lors du salon pour percevoir ce que sera Wildstar.

Place à la vidéo et bon visionnage !


SOURCE : http://www.jeuxonline.info

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