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Dada
Seigneur Shédim
Dada

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MessageSujet: Quelques infos supplémentaires   Quelques infos supplémentaires EmptySam 23 Juil - 10:44

Citation :
Quelques infos supplémentaires Guild_Wars_2-306425250

Combien de temps dure la phase complète de jour et de nuit ?


Deux heures. Il y a 1h20 de jour et 40min de nuit. Ca peut changer d’ici à la sortie.

Peut on se déplacer aussi vite en combat que hors combat ?

C’est encore en train d’être ajusté, pour le moment les vitesses sont les mêmes. Une compétence tel que la vitesse pour vous affecter en combat, mais pas en dehors, par conséquent vous pourriez courir rapidement sur une route.

Les classes ont-elles toutes les mêmes stats de vie et d’énergie à la base ?

Non, chaque classe à sa stat de base qui sera modifiée par vos choix mais un guerrier, par exemple, commencera avec plus de vie qu’un élémentaliste.

Est ce que les zones de protection du gardien, qui durent quelques secondes dans les vidéos, peuvent vraiment affecter le déroulement d’un combat sur un champ de bataille ?

Ces effets peuvent changer le cour d’un combat, par exemple une zone blessant les ennemis qui y entre, servant à dissuader les ennemis d’approcher, si un ennemi y entre néanmoins et qu’un autre membre du groupe l’immobilise dans la zone. La durée des zones pourra être augmentée si nous pensons que c’est nécessaire.

Est ce que le tir de glue peut empêcher un renversement? Est ce que les flaques d’huiles peuvent être utilisé pour traverser rapidement les lignes ennemis ?

Le tir de glue se contente d’empêcher le personnage de se déplacer, il peut donc être renversé normalement. La flaque d’huile fait glisser tout ceux qui marchent dedans mais elle se répand derrière vous donc si elle est utile contre des poursuivants, elle ne permet pas d’écarter systématiquement les lignes ennemis de votre chemin.

Y a-t-il de nouvelles et plus diversifiées combinaisons inter profession ?

Nous ajoutons de plus en plus de combos mais je ne peux pour le moment les divulguer, la plupart n’ont pas encore de nom. Nous ajoutons aussi des compétences qui augmentent les compétences de bases d’un allié.

Est ce que quelque un d’autre que l’ingénieur peut interagir avec sa tourelle, comme avec la bannière du guerrier qui peut être ramassée ?

Non, seul l’ingénieur peut interagir avec sa propre tourelle.

Quelques infos supplémentaires Guild_Wars_2-306427205

Y a-t-il eu des changements sur les compétences de voleurs, leurs applications, des traits, des compétences utilitaires ?


Oui. Beaucoup de changements. (ndt: Et on vous dira rien, nananère <_< )

En dehors des minijeux comme les batailles de bar, y a-t-il des compétences ou des attributs influencés par des objets consommable dans le jeu ?


De nombreux objets consommables donneront des boost d’attributs et autres bonus. Les élixirs et potions des ingénieurs par exemple.

En dehors de brûler des buildings et des armes de sièges, comment les objets environnementaux tels bâtiments, arbres, portes, etc... seront-ils utilisés dans les événements dynamiques ? Il ne sera pas toujours necessaire de les éteindre/réparer ?

Parfois ils peuvent être détruits, donc vous pourrez les réparer aussi. Parfois ils peuvent bloquer la voie et doivent être détruits, parfois vous devrez réparer un pont pour pouvoir l’emprunter. Le Monde contre Monde a de nombreuses zones destructibles, renversables ou réparables par les joueurs. Vous pouvez mettre en place des armes de sièges pour attaquer ou des armes de sièges pour défendre contre les armes de siège d’attaque. Cela se produit dans les évènements dynamiques mais pas autant qu’en World vs World.

Sera il possible de changer l’apparence d’un pet ?

Je pense qu’on peut en changer la couleur mais je ne pourrais pas le jurer, je n’ai pas jouer avec les familiers depuis un moment.

Quelques infos supplémentaires Guild_Wars_2-306424036

Quelles différences apporte le 5vs5 par rapport au PvP de guild wars 1 ?

Tout d’abord, avoir la combinaison de classes précise n’est plus aussi importante, savoir jouer sa classe compte plus qu’avoir LA composition idéale. Souvent des groupes avec des combinaisons qui semblent idéale perdent contre des groupes moins équilibré parce que ceux-ci maîtrisent mieux leur classe ou leur placement.

Pouvez vous nous parler du PvP à base d’objectif ?

Nous testons en ce moment le fait d’attribuer des points de conquête basé sur la duré pendant laquelle vous gardez un endroit objectif en votre possession. Je ne peux pas donner de détails spécifiques, si çe n’est que nous accordons beaucoup d’importance à l’immersion, même en PvP. Si vous assiégez un château, vous devez avoir vraiment l’impression de l’assiéger, de vous déplacer en capturant divers endroits du château, si vous êtes sous l’eau ou dans une forêt vous devez ressentir la différence même au cœur des combats, au points que vous ayez l’impression de «*roleplayer*» ces combats.

Quels sont les types de PvP compétitif ?

En dehors du World PvP, il y a deux branches différentes dans le PvP compétitif, le 5v5 compétitif avec votre builds et les défis. Et puis il y a un PvP plus «*Freestyle «* et accessible.

Vous avez parlé de la possibilité qu’en PvP organisé, des potions apparaissent en divers points de la carte, comment progresse cette idée ?

En ce moment elle est toujours d’actualité, mais nous nous demandons toujours si cela rajoute un intérêt au jeu ou non. Si la réponse se trouve à être non, nous les enlèverons.

Est il prévu d'ajouter des cartes différentes au WvW pvp ?


Pour le moment, nous préférons nous concentrer sur les 4 cartes actuelles, car le WvW est si immense qu’apprendre à évoluer dans une nouvelle carte est ardus et nous voulons que les nouveaux joueurs se familiarisent avec les cartes actuelle plutôt que de se perdre dans de nouvelles cartes.

Y a-t-il du combat sous marin en PvP ?

C’est prévu mais pas encore implanté. Plusieurs choses sont prévues pour être ajoutées après la sortie.

SOURCE : http://guildwars2.mondespersistants.com

https://oubliz.forumgaming.fr
 

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