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 E3 2011 TERA: Avant première du système politique et d'un raid de Boss

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AuteurMessage
Dada
Seigneur Shédim
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E3 2011 TERA: Avant première du système politique et d'un raid de Boss Empty
MessageSujet: E3 2011 TERA: Avant première du système politique et d'un raid de Boss   E3 2011 TERA: Avant première du système politique et d'un raid de Boss EmptySam 18 Juin - 11:13

Citation :
L'E3 fut l'occasion de causer bois et chiffons avec nos amis d' EN Masse, mais surtout de reparler de TERA et du dernier gros feature que nous n'avions pas pu développer jusqu'à présent: Le système Politique!

Parce que toi aussi tu veux être le président du monde, voici une avant première de comment le devenir dans TERA.

merci à Frogster d'avoir rendu cela possible







Le système politique dans Tera ajoute une nouvelle profondeur à l’engagement des joueurs.

Quand on parle de l’engagement des joueurs dans un MMO, on pense chat, forum, guildes, liste d’amis, hôtel des ventes, tous les trucs du genre, et bien Tera a tout ça.



Lorsque l’on parle de l’engagement des joueurs dans Tera, on parle de joueurs qui influencent vraiment le monde autour d’eux qui pourront, obtenir des voix, acheter des voix, augmenter/baisser les taxes, ouvrir des boutiques, se faire des tonnes d’argent , interdire ou autoriser le PK dans votre zone, faire vos propres événements des Vanarchs, mettre en prison les joueurs, les ennemis, faire les cons dans votre province, faire ce que vous voulez et c’est juste le partie immergée de l’iceberg.








Comment être élu ?

Soit par Vote populaire ou en participant à des affrontements JcJ sur les champs de batailles

Il faut dans les deux cas être niveau maximum et avoir beaucoup d’influence et de pouvoir.

Cela demande des efforts et du travail, c’est votre guilde dans Tera qui vous aidera.



Comment obtenir des voix ?

Sur les forums, faire parler de soi en jeu , créer un site Web, créer une chaîne Youtube, en fait cela peut être un peu n’importe comment. Suivant votre serveur, la saison, si les joueurs dans votre zone sont plutôt PKs ou pas, Il appartiendra aux joueurs d’utiliser leur créativité pour gagner le cœur des autres.


Si vous choisissez les champs de batailles, il vous faudra l’aide de votre guilde et être le meilleur du serveur, cela demandera de l’habileté, du travail d’équipe, de la coordination, de la pratique, de la communication et peut être de la chance aussi.







Une fois élu, vous contrôlez les PNJs de votre province et donc vous contrôlez l’argent, vous pouvez ouvrir des boutiques de skin, débloquer des entraîneurs spécifiques de compétences, augmenter/diminuer les taxes, interdire ou autoriser le PK dans votre zone, faire vos propres événements. Toute la province vous appartient, sur la carte il y aura votre nom, vous et vos membres de guilde aurez des montures spécifiques et vous pouvez accomplir des quêtes très difficiles spécifiques aux Vanarchs (comme éliminer des monstres très puissants avec sa guilde), ces quêtes vous donneront des voix qui permettront à un vanarch peut apprécié par la communauté mais très balaise de rester au pouvoir.







Après cette longue explication, le producteur et Stéphane Ramirez, le producteur associé nous ont invités à jouer avec eux pour aller tuer un world boss de niveau maximum.

Nous partimes donc tous ensemble à l'assaut d'un géant rouge afin de nous montrer les combats haut level e les tactiques de groupe.

Et à la question que tout le monde se pose, OUI un producteur de MMO, ça sait bien tanker Wink








La vidéo du dessus vous montre justement les conditions de comment s'est passé la phase de jeu. Nous étions trois joueurs, plus le producteur qui jouait le main tank et le producteur associé qui jouait le healer.

Personellement j'ai joué un guerrier spécialisé dans le dégats DPS et donc pas très solide au corps à corps.

Nous avons chevauché dans la vallée avec nos montures spéciales du système politique jusqu'a trouver le boss.

La technique ne fut pas très compliqué pour n'importe qui ayant déja tuer des boss dans un MMO.

Le main tank prend l'aggro du monstre et tente de le garder, pendant que les dps se tiennent à distance pour lui envoyer le plus de dégats possible.

Bien sûr, le boss ne reste pas immobile sans rien faire, au programme: coup de queue, envolée dans les airs, attaque de feu etc..

Bref, une attaque assez sportive surtout pour moi qui était un DPS CAC alors que justement il fallait éviter le plus possible d'être au contact. L'astuce à été de toujours essayer de l'attaquer dans le dos, ce qui n'a pas été aisé puisque c'est un monstre très mobile qui joue avec le terrain.


Le combat à duré 15 min sans trop de difficulté et une fois mort, le boss à laisseé des items uniques à collectionner.







Une session de jeu assez plaisante qui a montré un combat au lvl 50 contre un boss et la nécessité des attaques de groupe coordonnées.

Alors forcément avec tout ceci, on ne peut s'empêcher de penser à la réel nécessité d'un système politique et de s'interroger sur ses possibles effets pervers, mais il faut reconnaitre que malgré cela, ce système séduit beaucoup et à lui seul, donne vraiment envie de se plonger dans le jeu.

il n'y a plus qu'à attendre concrètement comment cela va se passer en jeu, comme on dit.



Merci à Pierre Poinsenet de Frogster d'avoir pu rendre cela possible.

SOURCE : http://www.fureur.org

https://oubliz.forumgaming.fr
 

E3 2011 TERA: Avant première du système politique et d'un raid de Boss

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