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 Tera : Politique et Guilde.

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Dada
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MessageSujet: Tera : Politique et Guilde.   Jeu 13 Oct - 14:30

Citation :
En cette semaine particulièrement maussade et froide (Winter comes !), rien de mieux qu'une petite news sur TERA bien au chaud devant son PC.

Aujourd'hui, au travers d'un Q&R obtenu par GamerRiot, nous allons en découvrir un peu plus sur les fonctionnalités de guildes pour la mise en place d'alliance et autres sujets liés à la politique.


Tout d'abord, sachez qu'il n'y aura pas de réel outil pour déclarer une alliance inclus dans le jeu.
Les guildes pourront seulement, au travers des notes de guildes visible par tout les membres, lister les guildes amies et ennemies. Les joueurs pourront aussi émettre des notes publiques indiquant les joueurs à KoS (Kill on Sight - Tuer à vu) ou ceux qui les ont aidé. Ce qui, à mon humble avis, est plutôt dommage, et va forcer les joueurs à aller chercher ailleurs des addons à même de répondre à leur besoin.
De même, il n'y aura pas de moyen de "traquer" un joueur à part en l'ajoutant dans sa liste d'amis avec une note indiquant son statut (allié, KoS, etc).
Au niveau du système de chat, rien de bien original, les joueurs pourront créer leur propre canaux de communication avec mot de passe si il le souhaite et la possibilité pour le créateur de pouvoir virer des joueurs. Par contre, une fois que le créateur se déconnecte, il perd ses droits sur le canal (qui passent au joueur qui a été le plus longtemps connecté).
On sent tout de même que le minimum a été fait à ce niveau, et que les joueurs vont encore devoir se débrouiller par eux-mêmes, alors que la politique dans TERA est une des fonctionnalités la plus mise en avant ces derniers temps.

Et toujours rien à propos du système de déclaration de guerre officiel entre guilde.

SOURCE : http://www.mondespersistants.com

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Tera : Politique et Guilde.

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