DadaSeigneur Shédim Sexe : Nombre de messages : 2822 Age : 40 Localisation : Caen / Lorient / Rennes
| Sujet: Aion : Entretien avec le Producteur Ven 21 Aoû - 11:46 | |
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- C'est dans le business center, au stand de Flashpoint, partenaire de NC Soft, ici en Allemagne qui est beaucoup plus discret que le stand réservé au grand public, que j'ai eu la chance de pouvoir obtenir un entretien avec Brian Knox, le producteur d'Aion. Une chance puisque chez Blizzard par exemple, il fallait montrer patte blanche pour obtenir une interview d'un Press Representative, et que les Community Managers n'avaient pas le droit de s'exprimer, privilège des seuls Américains.
Team-aAa : Bonjour Brian, c'est la dernière ligne droite avant la sortie d'Aion en Europe, êtes-vous prêts ?
Brian Knox : Je le pense, nous travaillons dur pour être prêts, la bêta fermée vient de se terminer et nous travaillons pour lancer la bêta ouverte très bientoô, puis la sortie du jeu. Il y a encore beaucoup à faire, nous avons beaucoup de changements mineurs, que ce soit du côté du gameplay ou de l'infrastructure serveur.
En dehors de la traduction, est-ce que d'autres changements ont été apportés aux mécanismes du jeu ?
Il y a eu beaucoup de changements en terme d'interface utilisateur, nous avons changé le moteur de contrôle du personnage, qui a été re-développé pour les versions européennes et nord-américaines d'Aion, vous pourrez déplacer la caméra de manière plus intuitive qu'avec la version asiatique, le cliquer-pour-déplacer est désactivé par défaut, nous avons amélioré la personnalisation du personnage, ajouté de nouveaux visages, changé le système de nommage, nous avons des canaux de discussion dans toutes les langues possibles, beaucoup de choses qui font que l'utilisateur joue de manière plus confortable et apprécie vraiment Aion.
Aion a maintenant une part de marché conséquente à la fois en Corée et en Chine, à votre avis, est-ce lié aux problèmes de WoW en Chine ?
Je pense que c'était juste parce que Aion est un jeu de bonne qualité et je pense que tout le monde veut jouer sur des produits de bonne qualité aujourd'hui. Nous voulions montrer la qualité que nous pouvions atteindre et Aion dispose d'une très bonne finition. Je ne sais pas si nous avons eu de la chance sur le timing de sortie en Chine mais Aion est en tout cas un très bon jeu.
Pourquoi ne pas essayer le système de crédits de temps du marché Asiatique dans les pays occidentaux ? Cela semble mieux correspondre aux besoins du joueur.
Chaque marché est un peu différent vous savez, les modèles économiques ne sont pas les mêmes. En tout cas Aion est notre dernier produit et aujourd'hui nous le lançons je ne pense pas que ce point soit vraiment important.
Quels types de serveurs seront disponibles, en terme de langues et de systèmes PvP ?
Nos serveurs seront les mêmes en terme de systèmes PvP/PvE, ils seront identiques. Concernant les langues, nous allons mettre en place différents serveurs, en Anglais, Français et Allemand, mais vous savez les autres communautés choisiront un serveur spécifique et s'installeront dessus. Comme je l'ai mentionné plus tôt, nous aurons des canaux spécifiques pour les autres langues. Nous surveillerons de près les autres langues pour savoir si nous devons les supporter dans le futur. Source : http://live.team-aaa.com |
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