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 Des précisions sur certains mécanismes régissant le McM

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Dada
Seigneur Shédim
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MessageSujet: Des précisions sur certains mécanismes régissant le McM   Des précisions sur certains mécanismes régissant le McM EmptyMar 15 Jan - 3:24

Mike Fergusson participe à un fil de discussion sur le forum officiel où il donne des informations sur de nombreuses règles s'appliquant au WvW.
Cependant le nombre exact de joueurs s'affrontant simultanément sur une carte en McM ou le nombre de joueurs par équipe par carte reste un mystère. Depuis le lancement du jeu, ArenaNet n'a jamais voulu communiquer ces chiffres.




Didji a rédigé, sur le forum consacré au Monde contre Monde, un excellent résumé de ces informations :

Armes de siège


  • Les armes de siège posées mais non construites disparaissent au bout de 10 minutes si personne ne les construit. Chaque fois que du ravitaillement est dépensé pour construire l'arme, ce timer est remis à zéro. (source)

  • Les armes de siège construites disparaissent au bout de 30 minutes si personne ne les utilise. Chaque utilisation réinitialise ce timer. (source)

  • Ce système est en place car chaque arme de siège prend une petite part de mémoire des serveurs, ce qui implique que si les armes de siège ne disparaissaient jamais, ça finirait par encombrer les serveurs. (source)

  • ANet travaille sur l'idée de rendre visible le timer de disparition des armes de siège ("travaille sur l'idée", tout est dit). (source)

  • Chaque arme de siège ou site de construction d'arme de siège possède un rayon de 1000 dans lequel il est possible de poser quatre autres armes de siège ou sites de construction. Il est donc possible de poser 5 armes de siège dans un rayon de 1000. (source)

  • Il y a une limite de 100 armes de siège (hors béliers) et de 100 béliers par équipe par carte. Impossible de poser plus d'armes de siège que ça. (source)

  • Lâcher des plans d'armes de siège pour que d'autres puissent les récupérer est un comportement prévu. Ce n'est pas un bug/exploit. ANet préférerait qu'on puisse s'échanger les plans directement, mais il y a des difficultés techniques qui l'empêchent. Cette situation n'est pas prête de changer. (source)

  • ANet a essayé de faire en sorte que les plans d'armes de siège soient liés au compte et pas à l'âme, mais ça a eu de sales répercussions. Donc ce changement n'est pas au programme. (source)

  • Le fait que certaines compétences puissent détruire les projectiles des armes de siège est prévu et normal. (source)


Forts/Tours


  • Les renforcements/fortifications (T2/T3) apportées aux murs et aux portes augmentent non seulement leurs points de vie, mais aussi leur défense. (source)

  • Le fait de pouvoir se TP pendant l'attaque d'un fort parce que le timer de l'attaque est expiré et qu'il faut 2 ou 3 secondes pour le relancer est un bug. Ce sera corrigé. (source)


Commandant


  • Aucun changement prévu à l'heure actuelle. (source)


Morts


  • ANet travaille sur un retour forcé à la base si un joueur est mort depuis un certain temps. Ils n'aiment pas l'idée qu'un cadavre puisse espionner. (source)


Système de loot


  • Les sacs vont rester là encore un bon moment, mettre le loot directement dans l'inventaire du joueur peut avoir de mauvaises conséquences (si l'inventaire est surchargé, le personnage ralentit énormément) et personne ne travaille dessus pour le moment. (source)


Divers


  • La limite de joueurs est équitablement répartie entre les trois équipes. ANet n'arrive pas à reproduire les problèmes où des joueurs doivent passer par une file d'attente pour arriver avec le buff d'infériorité. (source)

  • Les familiers des Rôdeurs ou des Nécromants ne comptent pas dans la limite de joueurs par carte. (source)

  • Les joueurs des autres serveurs apparaissent comme "Serveur envahisseur" ou "Serveur défenseur" pour éviter le harcèlement, renforcer l'esprit de compétition et identifier rapidement le serveur de son adversaire. (source)

  • ANet n'a pas prévu de mettre en place un système de "classement" de ratio tués/morts. La disparité des classes jouées en McM n'est pas au programme non plus. (source)

  • ANet travaille sur l'utilité des badges, de nouvelles armures McM et le taux de drop en McM (gains d'or par rapport au PvE), entre autres. Ca devrait arriver dans les prochains mois. (source)

  • Une grosse invasion draconique en McM PvE-style n'est pas au programme (source)



  • SOURCE : www.jeuxonline.info

https://oubliz.forumgaming.fr
 

Des précisions sur certains mécanismes régissant le McM

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