Rebonjour à tous ! Dans ce post, nous allons vous communiquer quelques infos au sujet du Monde contre Monde, mais aussi la liste des serveurs pour notre prochain (et dernier !) Évènement de bêta-test. Voyons tout cela de plus près !
Améliorations McMComme beaucoup d'entre vous le savent, le WBT2 a été une période difficile pour bon nombre de joueurs qui voulaient découvrir le McM. En effet, divers problèmes et bugs ont perturbé les systèmes de matchmaking. En raison de tous les problèmes que nous avons rencontrés, nous ne communiquerons pas les résultats des matchs du WBT2. Cela étant, nous avons passé ces dernières semaines à améliorer le matchmaking et à résoudre ces problèmes.
Outre les correctifs de bugs, nous avons également mis à jour la formule du matchmaking McM, qui utilise désormais des facteurs supplémentaires comme le différentiel de score pour obtenir des réglages encore plus précis dans les futurs calculs des classements. Nos tests indiquent que le système est désormais beaucoup plus fonctionnel, et nous sommes impatients de le voir en action pendant l'évènement. Nous tenons par ailleurs à saluer tout particulièrement l'analyse extrêmement détaillée des gamers de Reddit. Merci pour vos efforts et vos excellentes suggestions !
Le McM au lancementNous avons croisé bon nombre de questions et d'inquiétudes concernant la durée des matchs Monde contre Monde au lancement. Nous nous attendons à observer d'importants changements de population dans tous les mondes durant les premières semaines, à mesure que les joueurs prennent leurs marques et que les guildes se constituent.
Pour contribuer à gérer ces fluctuations de population rapides au lancement, nous commencerons par utiliser un
format de matchs sur 24 heures jusqu'à ce que les populations de chaque monde s'établissent. Avant cela, faute de données fiables, un format plus long serait trop déséquilibré. Quand la majorité des mondes auront des adversaires à leur mesure, nous passerons à des cycles de matchs sur 2 semaines.
Liste des mondes du WBT3Passons maintenant à la partie la plus importante de ce post : la liste des mondes qui seront disponibles au début du WBT3 !
Mondes européens NA Servers | EU Servers |
Anvil Rock | Abaddon’s Mouth [DE] |
Blackgate | Augury Rock [FR] |
Borlis Pass | Aurora Glade |
Crystal Desert | Blacktide |
Darkhaven | Boreal Station |
Ehmry Bay | Desolation |
Fort Aspenwood | Elona Reach [DE] |
Gate of Madness | Far Shiverpeaks |
Henge of Denravi | Fissure of Woe |
Isle of Janthir | Fort Ranik [FR] |
Jade Quarry | Gandara |
Maguuma | Gunnar’s Hold |
Sanctum of Rall | Jade Sea [FR] |
Sea of Sorrows | Kodash [DE] |
Sorrow’s Furnace | Lakeside County |
Stormbluff Isle | Piken Square |
Tarnished Coast | Ring of Fire |
Yak’s Bend | Riverside [DE] |
| Ruins of Surmia |
| Seafarer’s Rest |
| Umbral Grotto |
| Underworld |
| Vabbi |
| Whiteside Ridge |
Moins de mondes, plus de funComme vous le verrez, il y aura moins de mondes disponibles à l'origine que pendant le WBT2. Pourquoi, me demanderez-vous, alors que l'évènement est d'une envergure beaucoup plus importante ? Il y a plusieurs raisons à cela : d'une part, nous pouvons maintenant augmenter la limite de joueurs dans chaque monde ; d'autre part, nous avons revu notre stratégie d'utilisation de la puissance du serveur.
Beaucoup d'entre vous se rappellent sans doute notre article de blog avant le WBT2 dans lequel nous disions avoir acquis de nombreux nouveaux serveurs pour répondre au volume de joueurs attendu. Pour citer le Dr Stephen Clarke-Willson, notre vénérable responsable programmation serveur : "Très franchement, nous avons créé trop de mondes lors du WBT2 parce que nous le pouvions, et non parce que nous le devions. De ce fait, nous nous sommes retrouvés face à beaucoup de mondes à faible population. Cette fois, nous allons investir notre nouvelle puissance CPU dans moins de mondes, mais plus peuplés."
Ce n'est un secret pour personne, les mondes dotés d'une faible population sont moins amusants à jouer (ou à affronter). Nous voulons donc obtenir une population plus importante dans chacun de nos mondes de façon à améliorer l'expérience de tous les participants à la bêta.
Comme je l'ai précisé, nous sommes parvenus à augmenter sensiblement la charge maximale de chaque serveur, notamment grâce à l'ouverture d'un certain nombre de nouvelles zones suite à l'ajout des Sylvaris et des Asuras comme personnages jouables. Nous prévoyons une nouvelle augmentation de la charge maximale au lancement, quand le reste des zones de jeu seront disponibles. Notre géniale équipe de programmation a également effectué quelques améliorations techniques d'ordre général qui ont eu un impact positif sur le jeu tout entier et nous ont permis d'augmenter encore la limite de population des mondes.
N'ayez crainte, nous surveillerons attentivement la population de nos mondes ce week-end et en cas de problème relatif aux nouvelles limites de charge, nous pourrons lancer rapidement de nouveaux mondes. Notre technologie de serveurs nous permet désormais d'augmenter ou de réduire les limites de population en quelques modifications simples qui ne nous forcent pas à mettre le jeu hors ligne. Nous pouvons ainsi régler les populations de chaque monde en fonction de la réaction des serveurs. Vous n'aurez même pas à quitter le jeu !
Vous ne remarquerez peut-être rien puisque nous pouvons modifier certains paramètres sans temps mort, mais nous serons bien là en coulisses, à tout faire pour vous offrir un Évènement de bêta-test aussi agréable que possible... suite à quoi il ne vous restera plus qu'un mois pour vous préparer au lancement.
"Vous préparer au lancement." Ça fait un bien fou de lire ça, non ?
A bientôt sur le champ de bataille !
- Original a écrit:
-
Hello again, everyone! In this post, I’ve got a couple of world-versus-world tidbits for you, as well as the list of servers for our upcoming—and final—Beta Weekend Event! Let’s get right to it.
WvW Improvements
As many of you know, BWE2 was a rather difficult weekend for many people that wanted to experience WvW because of various issues and bugs in the matchmaking systems. Due to all the issues we encountered, we will not be releasing match results from BWE2. That said, over the last few weeks, we’ve been hard at work improving our matchmaking and fixing those issues.
In addition to the bug fixes, we’ve also updated our WvW matchmaking formula to use additional factors, like score differential to make even more accurate adjustments in future ranking calculations. Our tests indicate that the system is working much better now, and we’re really looking forward to seeing it in action during the event. Also, I’d like to give a special shout-out to the gamers at [url=http://www.reddit.com/r/Guildwars2/ ]Reddit[/url] for their extremely detailed analysis—thank you for all the hard work and great suggestions!
WvW at Launch
We have seen quite a few questions and concerns about world-versus-world match length at launch. We’re expecting to see large population changes across all worlds in the first few weeks as more players get into the game and guilds start getting settled.
To help account for the rapidly fluctuating populations at launch, we’ll initially use the 24-hour match format until world populations settle down a bit and we are able to get some data that will help avoid having two-week-long extreme mismatches. Once most worlds are reliably matching up against worlds of similar strength, we will switch over to playing the two-week-duration match cycles.
The BWE3 World List
Now for the most important part of this post: the list of worlds that will be available at the start of BWE3!
NA Servers | EU Servers |
Anvil Rock | Abaddon’s Mouth [DE] |
Blackgate | Augury Rock [FR] |
Borlis Pass | Aurora Glade |
Crystal Desert | Blacktide |
Darkhaven | Boreal Station |
Ehmry Bay | Desolation |
Fort Aspenwood | Elona Reach [DE] |
Gate of Madness | Far Shiverpeaks |
Henge of Denravi | Fissure of Woe |
Isle of Janthir | Fort Ranik [FR] |
Jade Quarry | Gandara |
Maguuma | Gunnar’s Hold |
Sanctum of Rall | Jade Sea [FR] |
Sea of Sorrows | Kodash [DE] |
Sorrow’s Furnace | Lakeside County |
Stormbluff Isle | Piken Square |
Tarnished Coast | Ring of Fire |
Yak’s Bend | Riverside [DE] |
| Ruins of Surmia |
| Seafarer’s Rest |
| Umbral Grotto |
| Underworld |
| Vabbi |
| Whiteside Ridge |
Fewer Worlds, More Fun
As you’ll see, there will be fewer worlds available initially than we had during BWE2. Why do we have fewer worlds for a much larger beta event? There are a few different reasons for this, ranging from being able to have a larger player limit on all worlds, to a shift in focus for how we utilize our server power.
Many of you may remember our blog post prior to BWE2 that mentioned how we had acquired a ton of new servers in order to support the number of players we expected.
As our esteemed Lead Server Programmer Dr. Stephen Clarke-Willson put it recently, “Quite frankly, we made too many worlds for BWE2 just because we could and not because we should, and thus we had a lot of low population worlds. This time around we’re focusing our new CPU horsepower into fewer, more populated worlds.”
It’s no secret that worlds with low populations just aren’t as much fun to play on (or against), so we’re focused on getting higher populations on each of our worlds to improve the experience for all beta players.
As I mentioned, we’ve been able to greatly increase the maximum player capacity for each server. We’ve been able to do this partially because we’ve opened up a number of new playable areas with the addition of the sylvari and asura as playable characters. We expect that we will increase our capacity again when we launch and the rest of the game areas will be available. There have also been several general technical improvements made by our incredibly talented programming team that have positively impacted the entire game and let us raise our world population limit even higher.
Don’t worry, we’ll be closely monitoring our world populations this weekend and can quickly launch new worlds as needed should problems arise with our new population limits. Our server tech is now able to raise or lower population caps with some very simple changes that don’t require us to take the game down. This lets us adjust world populations based on how the servers react and you won’t even have to leave the game!
While you may not notice it due to our ability to change certain settings with no downtime, we will definitely be working diligently behind the scenes doing whatever we can to ensure you can enjoy the Beta Weekend Event as much as possible…before we go away for another month to get ready for launch.
“Get ready for launch.” How awesome does that sound?
See you on the battlefields!