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 WvW, progression PvE Eric Flannun fait le point !

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Dada
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WvW, progression PvE Eric Flannun fait le point ! Empty
MessageSujet: WvW, progression PvE Eric Flannun fait le point !   WvW, progression PvE Eric Flannun fait le point ! EmptyVen 29 Juin - 19:46

Lors d'une récente interview auprès de nos confrères de Guild Wars 2 Junkies, Eric Flannum revient sur le World vs World ou encore le PvE de Guild Wars 2. Zozor a sorti pour vous l'essentiel de cet article.

WvW, progression PvE Eric Flannun fait le point ! Guild_Wars_2-306443210

Concernant les différences de tailles des races, soyons clair tout de suite : non un norn n’aura pas plus de chance de recevoir des dégâts qu’un asura ! La taille de la zone de « dégâts » de chaque personnage est représentée par un cylindre de même taille. Pour les asuras ce cylindre est plus grand que votre personnage, pour les norns il est plus petit.

Laisser le choix de l’arme de départ aux joueurs n’est, pour eux, pas une bonne idée. Les nouveaux joueurs pourraient faire un mauvais choix qui rendraient leur expérience beaucoup plus difficile. Aussi ils préfèrent décider de l’arme la plus simple pour commencer. Mais ils sont toujours ouverts à toute proposition de changement d’armes.

Parlons enfin du sujet qui fâche, les serveurs WvW ! Il y a effectivement eu des problèmes de surpopulation du WvW durant les week end béta. Ils sont obligés de limiter le nombre maximum de joueusr pour éviter les crash serveurs. Il y a également un système de file d’attente entre les 4 cartes WvW. Lorqu’un joueur veut accéder à la carte centrale, il pourra être mis en attente mais continuer à jouer sur sa carte actuelle. Il y aura également une réduction des coûts de changement de serveur lors de la sortie pour permettre aux personnes ne supportant plus la file d’attente de changer pour un serveur moins peuplé. À l’avenir s’il y a vraiment de gros gros problèmes, ils chercheront d’autres solutions.

De plus, certains joueurs ont quelques inquiétudes concernant le système de loot en WvW. En effet il est difficile de ramasser les objets lootés par les joueurs adversaires lors d’une grande bataille. À ce problème, Eric répond qu’ils voulaient que la progression en WvW soit équivalente à celle en PvE. Ils n’y sont pas encore et cherchent une solution pour le problème de loot.

Concernant l’expérience en WvW en elle-même, elle marche quasiment pareil qu’en PvE. Tuer des PNJ, explorer des nouvelles zones, récupérer des ressources ou participer à des évènements vous rapportera de l’expérience. Ainsi défendre un point vous fera participer à un évènement de défense et vous fera gagner de l’xp.

Si certains d'entre vous trouvent les cartes WvW troooop grandes, la seule solution pour se déplacer plus rapidement dans les map WwW, c'est de capturer des points qui contiennent des points de passage. Cependant, les temps de trajet font partie intégrante du WvW car c’est ainsi plus réaliste comme un vrai champ de bataille.

Il est bon de noter qu'ils se concentrent actuellement sur la balance des compétences et les joueurs devraient s’attendre à des changements pour les prochaines beta.

Concernant l'éternel combat PvE, WvW, votre personnage a les mêmes formes d'avancement dans les deux cas. Cepndant il y a quand même une arme et armure exclusive au WvW tout comme des titres et avancements.

Si vous avez eu des problèmes d’animations et notamment de personnages « flottants », c'est normal ! Il y certains bugs dans les ombres, traces de pas etc… Ces problèmes sont en train d’être fixés. Cette impression peut également venir des animations qu’ils ont voulu lisses. Ainsi dès le début des animations les personnages commencent à se déplacer. Cette technique peut engendrer une impression de flottement mais permet une meilleure réactivité.

Enfin, il y a une possibilité qu’ils débloquent le contenu asura et/ou sylvari pour le prochain week end beta, mais ils ne peuvent rien confirmer ou nier à l’heure actuelle. Tout il est possible, tout il est envisageable !

En conclusion, ils sont donc apparemment aware des plus gros problèmes de la communauté et y travaillent activement. Et vous, avez-vous remarqué des changements significatifs au fur et à mesure des betas ?


SOURCE : http://www.mondespersistants.com

https://oubliz.forumgaming.fr
 

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