Il y a quelques jours, le site anglais MMOReviews a eu l'occasion d'interviewer Eric Flannum, Lead Game Designer, sur divers sujets comme le PvP Structuré, le Monde contre Monde et les événements dynamiques. Univers Virtuels vous propose un résumé complet de cet article :
L'interview commence d'abord par le Monde contre Monde et sa durée de vie sur le long terme. Sur ce point, Eric Flannum nous explique qu'un mini-donjon a été rajouté et qu'il est accessible depuis les trois forts de la carte centrale. Dans ce mini-donjon, spécialement conçu pour le PvP, les joueurs peuvent activer des pièges pour vaincre les joueurs adverses. A la fin de ce mini-donjon, un coffre bourré de récompenses attend les joueurs.
Au niveau de l'équilibrage entre les serveurs, une rotation s'effectue toutes les deux semaines. Des rangs temporaires sont à chaque fois attribués aux meilleurs serveurs, en fonction du score général, et un serveur affrontera toujours des serveurs de son niveau. Il n'est donc pas impossible d'affronter un même serveur deux fois d'affilées.
Du côté du PvP Compétitif, 4 cartes devraient être disponibles à la sortie du jeu. Deux ont déjà été dévoilées et le développement des deux autres est presque achevé.
Aucun commentaire n'a été donné concernant les moyens secondaires de gagner des points (les trébuchets dans la Bataille de Kyhlo ou les créatures sylvestres dans la Forêt de Nifhel par exemple).
En tout cas, ce qui est sûr pour ces quatre cartes, c'est qu'il faudra capturer des points de contrôle et atteindre le score maximal avant l'équipe adverse (en bref, le mode Conquête).
Les développeurs prévoient de sortir d'avantage de cartes après la sortie du jeu et il se peut que de nouvelles mécaniques primaires autres que la Conquête fassent leur apparition. Mais pour le moment, les développeurs ne savent pas s'ils auront le temps de conçevoir de nouveaux modes de jeu.
Au niveau des tournois, il y en aura plusieurs types : allant de simples tournois automatisés à des tournois un peu plus compétitifs. Les développeurs réfléchissent toujours à proposer des tournois en Monde contre Monde après la sortie du jeu. Si cela intéresse grandement les joueurs, nul doute qu'ils se pencheront d'avantage là-dessus.
Les tournois raviront sûrement les adeptes de matchs organisés entres deux groupes équilibrés de cinq joueurs. Quant au système actuel, il facilite grandement la composition de groupes, ce qui n'empêche pas les développeurs de travailler sur de nouvelles fonctionnalités pour pouvoir permettre à des joueurs d'en rejoindre d'autres facilement dans une seule et même partie.
Le PvE maintenant, et plus particulièrement les événements dynamiques. Dans le monde de la Tyrie, le niveau du personnage s'aapte au contenu d'une zone grâce au système de sidekick. Aussi, vous gagnerez toujours un nombre correct de points d'expérience dans une zone d'un niveau inférieur au vôtre, même si ce gain sera moins élevé que dans une zone d'un niveau équivalant ou supérieur au vôtre.
Les développeurs ont essayé de conçevoir Guild Wars 2 de façon à ce qu'atteindre le niveau maximum ne soit pas le but ultime du jeu, ni que ce ne soit le commencement d'un véritable contenu. Plusieurs mécanismes ont été mis en place de telle sorte que les joueurs prennent le temps de profiter de l'ensemble du contenu de Guild Wars 2.
Concernant les récompenses, les joueurs pourront obtenir des titres en accomplissant certains succès. Aussi, il existe des succès quotidiens et mensuels qui récompensent les joueurs uniquement en points d'expérience et qui, s'ils sont tous complétés avant la fin du temps imparti, peuvent également offrir de l'or, de l'expérience et des objets.
Enfin, achever tous les objectifs d'une zone (coeurs, balises, points d'inérêts et points de compétence) permettra également aux joueurs d'embaucher de l'expérience, de l'or et des objets.
Pour ce qui est des récompenses d'événements dynamiques, il faudra impérativement vous reconnecter avant la fin d'un événement dynamique, en cas de déconnection volontaire ou non, si vous voulez obtenir la récompense.
Pour les mécaniques de jeu en général, rien n'est prévu pour revoir les mécaniques les plus importantes avant la sortie du jeu, mais les développeurs s'informent et prennent tout de même en compte les avis des joueurs et les données récoltées lors de tests internes. Certaines choses peuvent donc être modifiées, en fonction des retours, avant la sortie du jeu.
Pour conclure cette interview, Eric Flannum tient chaleureusement à remercier les fans pour leurs cinq années de patience et leur soutient.
SOURCE : http://gw2.univers-virtuels.net