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 Tera, retour sur le WE découverte

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Dada
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MessageSujet: Tera, retour sur le WE découverte   Mar 14 Fév - 19:00

Le WE dernier, Frogster nous offrait une seconde chance de lui offrir une seconde chance.





Suite au problème de base de donnée ayant conduit Frogster à annuler son WE
de découverte les 4 et 5 février derniers, la semaine dernière a été
entièrement consacrée à une série de petits tests ponctuels dont
l'objectif était de préparer le jeu à un nouveau WE de découverte.

Du vendredi 10 février 2012 à 13h00 au lundi 13 février matin, TERA nous a ouvert ses portes. Cette fois sans faillir. Les joueurs ont ainsi pu découvrir les 22 premiers niveaux du jeu.

L'avis des découvreurs


Sur les forums JoL, ces aventuriers ont été invités à donner leur
avis sur ce WE de découverte. À 22h30 ce lundi même, les résultats
temporaires du sondage sont :


Parfait, rien à redire !1910,56%
Très bonne, quelques défauts négligeables7038,89%
Bonne, y a quand même quelques points qui me chagrinent4927,22%
Moyenne, des qualités et des défauts comme tous les MMO1910,56%
Mauvaise, peut-être une simple question de goût73,89%
Très mauvaise, les défauts m'empêchent de voir les qualités10,56%
J'ai pas encore joué, j'attends encore pour donner mon avis158,33%

Si le sondage court encore jusqu'à la fin du mois, on peut noter une nette tendance à la satisfaction générale.



On peut aussi noter dans les commentaires des avis sur les points
positifs et les points négatifs du jeu. À noter que d'un joueur à
l'autre, un même point peut être positif ou négatif, ou lui être
totalement indifférent...


Quelques points positifs



  • gros potentiel
  • graphismes superbes, splendides, magnifiques, fins, variés, originaux
  • pas besoin d'un PC surboosté dernier cri pour faire tourner le jeu au max
  • jeu divertissant, fluide et dynamique
  • jeu stable, pas de lag, bonne réponse des serveurs malgré le nombre de joueurs
  • design et animations des personnages originaux et travaillés jusqu'au bout des doigts
  • le gameplay no target, addictif, sympa, fun, réactif, qui donne
    envie de taper des monstres juste pour le plaisir, impossible d'être à
    moitié endormi devant son clavier
  • monde continu, sans chargement entre les zones
  • interface modulable, riche, complète, aboutie
  • mort contraignante
  • classes variées, marquées, identifiables, complémentaires
  • mouvements, comportements et attaques propres à chaque type de monstre
  • leveling rapide, loin du cliché du MMO Coréen habituel
  • gestion des collisions
  • Lancier qui peut intercepter des projectiles et protéger un membre de son groupe avec son bouclier
  • des donjons non-instanciés
  • les combos
  • les décors grandioses
  • etc...



Quelques points négatifs



  • impossible de taper en sautant ou en se déplaçant
  • quelques lags, plus ou moins rares selon les joueurs
  • le design et les animations des personnages, les filles dénudées, les tenues sorties d'une soirée disco, trop coloré
  • le gameplay no target
  • pas ou peu d'immersion dans le scénario ou l'univers, manque d'intéraction avec l'environnement
  • quêtes sans grande originalité
  • importance du matériel par rapport au talent du joueur
  • des murs invisibles qui empêchent de voir au fond des gouffres ou de
    grimper partout, zones dirigistes, grands couloirs laissant peu de
    marge à l'exploration
  • certaines classes ne se révèlent qu'à partir du niveau 20
  • chute de FPS dans les zones surpeuplées sans canaux*
  • mort contraignante
  • quelques soucis en jouant au pad
  • classes somme toutes assez traditionnelles. Pas de révolution de ce côté là.
  • toutes les classe et races commencent au même endroit. À chaque
    nouveau personnage, on refait les mêmes quêtes dans le même ordre
  • impossible de nager sous l'eau
  • pas de montures volantes (hors pégases, dont le trajet est imposé), tunnel des pégases peu intéressant visuellement (répétitif)
  • etc...


Quelques points d'interrogation



  • le PvP, le PK, l'open PvP
  • le système politique
  • les guerres de guilde et inter-serveur
  • l'obtention de l'argent
  • le coût et l'intérêt du craft
  • spécialisation, personnalisation des compétences
  • les rifts
  • les donjons
  • le haut niveau
  • etc...


Il n'est bien sûr pas possible de tout citer, chaque joueur ayant ses propres critères de jugement.

Toujours est-il que Frogster semble s'être bien rattrapé auprès des
fans déçus et des curieux frustrés du WE précédent. Prochain rendez-vous
avec Tera le WE prochain, pour la première bêta fermée... si vous avez la clé !


* certaines zones proposent des "canaux", sorte d'univers
parallèle d'un même lieu où sont répartis les joueurs selon la charge du
serveur. Toutes les zones n'en proposent pas.



SOURCE : http://www.jeuxonline.info

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Tera, retour sur le WE découverte

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