DadaSeigneur Shédim Sexe : Nombre de messages : 2822 Age : 40 Localisation : Caen / Lorient / Rennes
| Sujet: Tera, retour sur le WE découverte Mar 14 Fév - 19:00 | |
| Le WE dernier, Frogster nous offrait une seconde chance de lui offrir une seconde chance. Suite au problème de base de donnée ayant conduit Frogster à annuler son WE de découverte les 4 et 5 février derniers, la semaine dernière a été entièrement consacrée à une série de petits tests ponctuels dont l'objectif était de préparer le jeu à un nouveau WE de découverte. Du vendredi 10 février 2012 à 13h00 au lundi 13 février matin, TERA nous a ouvert ses portes. Cette fois sans faillir. Les joueurs ont ainsi pu découvrir les 22 premiers niveaux du jeu. L'avis des découvreursSur les forums JoL, ces aventuriers ont été invités à donner leur avis sur ce WE de découverte. À 22h30 ce lundi même, les résultats temporaires du sondage sont : Parfait, rien à redire ! | | 19 | 10,56% | Très bonne, quelques défauts négligeables | | 70 | 38,89% | Bonne, y a quand même quelques points qui me chagrinent | | 49 | 27,22% | Moyenne, des qualités et des défauts comme tous les MMO | | 19 | 10,56% | Mauvaise, peut-être une simple question de goût | | 7 | 3,89% | Très mauvaise, les défauts m'empêchent de voir les qualités | | 1 | 0,56% | J'ai pas encore joué, j'attends encore pour donner mon avis | | 15 | 8,33% |
Si le sondage court encore jusqu'à la fin du mois, on peut noter une nette tendance à la satisfaction générale. On peut aussi noter dans les commentaires des avis sur les points positifs et les points négatifs du jeu. À noter que d'un joueur à l'autre, un même point peut être positif ou négatif, ou lui être totalement indifférent... Quelques points positifs
- gros potentiel
- graphismes superbes, splendides, magnifiques, fins, variés, originaux
- pas besoin d'un PC surboosté dernier cri pour faire tourner le jeu au max
- jeu divertissant, fluide et dynamique
- jeu stable, pas de lag, bonne réponse des serveurs malgré le nombre de joueurs
- design et animations des personnages originaux et travaillés jusqu'au bout des doigts
- le gameplay no target, addictif, sympa, fun, réactif, qui donne
envie de taper des monstres juste pour le plaisir, impossible d'être à moitié endormi devant son clavier
- monde continu, sans chargement entre les zones
- interface modulable, riche, complète, aboutie
- mort contraignante
- classes variées, marquées, identifiables, complémentaires
- mouvements, comportements et attaques propres à chaque type de monstre
- leveling rapide, loin du cliché du MMO Coréen habituel
- gestion des collisions
- Lancier qui peut intercepter des projectiles et protéger un membre de son groupe avec son bouclier
- des donjons non-instanciés
- les combos
- les décors grandioses
- etc...
Quelques points négatifs
- impossible de taper en sautant ou en se déplaçant
- quelques lags, plus ou moins rares selon les joueurs
- le design et les animations des personnages, les filles dénudées, les tenues sorties d'une soirée disco, trop coloré
- le gameplay no target
- pas ou peu d'immersion dans le scénario ou l'univers, manque d'intéraction avec l'environnement
- quêtes sans grande originalité
- importance du matériel par rapport au talent du joueur
- des murs invisibles qui empêchent de voir au fond des gouffres ou de
grimper partout, zones dirigistes, grands couloirs laissant peu de marge à l'exploration
- certaines classes ne se révèlent qu'à partir du niveau 20
- chute de FPS dans les zones surpeuplées sans canaux*
- mort contraignante
- quelques soucis en jouant au pad
- classes somme toutes assez traditionnelles. Pas de révolution de ce côté là.
- toutes les classe et races commencent au même endroit. À chaque
nouveau personnage, on refait les mêmes quêtes dans le même ordre
- impossible de nager sous l'eau
- pas de montures volantes (hors pégases, dont le trajet est imposé), tunnel des pégases peu intéressant visuellement (répétitif)
- etc...
Quelques points d'interrogation
- le PvP, le PK, l'open PvP
- le système politique
- les guerres de guilde et inter-serveur
- l'obtention de l'argent
- le coût et l'intérêt du craft
- spécialisation, personnalisation des compétences
- les rifts
- les donjons
- le haut niveau
- etc...
Il n'est bien sûr pas possible de tout citer, chaque joueur ayant ses propres critères de jugement. Toujours est-il que Frogster semble s'être bien rattrapé auprès des fans déçus et des curieux frustrés du WE précédent. Prochain rendez-vous avec Tera le WE prochain, pour la première bêta fermée... si vous avez la clé ! * certaines zones proposent des "canaux", sorte d'univers parallèle d'un même lieu où sont répartis les joueurs selon la charge du serveur. Toutes les zones n'en proposent pas.SOURCE : http://www.jeuxonline.info |
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