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 TERA - Apercu de la prochaines mises à jour

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Dada
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MessageSujet: TERA - Apercu de la prochaines mises à jour   Lun 3 Oct - 21:40

Citation :

A partir du mois de septembre, de nouvelles zones seront accessibles au sud du continent de Shara et un nouveau donjon situé près du Mont Tyrannas ouvrira ses portes. Ce donjon se veut être un tremplin du mode normal au mode difficile. Les joueurs auront la possibilité de vivre de passionnantes batailles contre de puissants boss et, s’ils arrivent à les vaincre, pourront obtenir de magnifiques pièces d’équipement et des matériaux d’enchantement.

De plus, la courbe d’expérience va être ajustée et les joueurs pourront obtenir des points d’expérience supplémentaires grâce à différents moyens tels que la récolte de matériaux, les récompenses de quête et les phases de repos (lorsque ces derniers se déconnectent).

A cela viendra s’ajouter en octobre le système de « glyphes maîtresses » qui permettra d’augmenter encore les possibilités de personnalisation. Les joueurs pourront également découvrir un nouveau type de donjon. Des informations supplémentaires concernant ces nouvelles caractéristiques seront bientôt dévoilées !

Pour les accros au JcJ, nous avons le plaisir d’annoncer que le système de guerre de guildes va être lancé. Alors assurez-vous de rassembler tous vos amis afin de goûter à la victoire le jour venu ! Le système PK va également être entièrement revu afin d’offrir une expérience de jeu encore plus passionnante aux joueurs.

Plusieurs améliorations vont également être apportées à l’interface utilisateur : affichage du nombre de monstres tués en quête, fonction d’aperçu sur les armures ainsi que différents ajustements d’ordre graphique. Un rééquilibrage entre les différentes classes va également être effectué afin d’assurer un meilleur équilibre entre les membres d’un groupe.

Pour finir, un système de recherche de groupe inter-serveurs va être mis en place. Ainsi, il vous sera désormais possible de former un groupe pour un donjon avec des amis présents sur un autre serveur ! Enfin, vous n’aurez plus à attendre des heures pour trouver votre dernier prêtre ou lancier !

Nous espérons que vous apprécierez ce contenu supplémentaire ainsi que ces correctifs qui visent à vous offrir une meilleure expérience de jeu !

SOURCE : http://tera-europe.com

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Dada
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MessageSujet: Re: TERA - Apercu de la prochaines mises à jour   Lun 31 Oct - 15:51

Il s'agit d'une traduction (Coréen => Anglais => Français) faite par les joueurs...

Citation :
La toute dernière grosse mise a jour de TERA viens d’être annoncée, pour le moment seul sont disponible quelques informations

La mise a jour seras faite en deux étapes (en corée) le 27 octobre et le 24 novembre 2011
27.10 voila la première vague de modification :


- Une nouvelle instance nommé '???', (le seul traduction potable actuellement est "Centre d'entrainement ") cette instance à l'air spéciale dans le sens ou elle seras disponible qu'a certains moment et que les récompenses sont extrêmement élevés (? 100million de gold ?)

La nouvelle instance "Centre d'entrainement" est accessible depuis Kaitor, via un PNJ deux colliers uniques y sont trouvables :

Collier de discipline
lvl58, usual stuff +3% aspd bonus

collier de limitation
lvl58, usual stuff +6% aspd bonus


- Système de Guerre de guildes :

Au sujet des guerres de guilde il faut en fait déclarer par la voie "légale" la guerre à une autre guilde. Pour ce faire un document nommé "Déclaration de guerre inter-guilde" devras être acheté au vendeur d'objet de guilde D'origine la guerre dure 4 heures avant de prendre fin d'elle même. Un objet nommé "Document de reddition de guerre de guilde" pourra aussi être acheté pour se rendre et mettre fin à la guerre. Un tag "En guerre" apparaitra sur les membres d'une guilde dans cette état là. Pendant la durée de la guerre vous pourrez gagner des points de PvP en tuant les membres de la guilde adverse, à la fin des 4 heures de guerres (sauf si reddition), la guilde qui a la plus de point gagne.

- Remaniement du système de PK pour mieux fonctionner avec le syteme de GvG.

nouveau mode appelé desperado sera rajouté au système de pk. Si tu utilise ce mode, tu peux attaquer n'importe qui sans utiliser d'item mais pendant ce mode tout le monde peux vous attaquer. Nouveau système de réputation pour éviter l'abus. SI on tue un jouer pendant qu'on est en desperado, la réputation descend. Elle démarre a 0 et peux être montée en tuant des monstres. Si reput négative , + de pénalité genre low stamina, + de chance de péter ses cristaux en mourant. on peux pas quitter le desperado pendant un combat.

(merci a Kiryu pour l'info)


- ce mode est utilisable que par les joueurs 58 + sur d'autre joueur 58 ou plus.

un système de réputation régule le mode desperado. a chaque kill on gagne 10 points de mauvaise réputation. ces mauvais points diminue d'un pour 5 minute et d'un par mobs tué.
entre 1 et 100 points : 2 fois plus de chance de casser un cristal la stamina ne peut être rendu par un prêtre PNJ.
entre 101 et 1000 la stamina descend beaucoup plus vite, 3X fois plus de chance de casser un cristal, attaque et defense diminué de 50%, vitesse de déplacement baissé de 15%, les PNJ, prêtres, téléportation, pégasus refuse de vous parler.
+ de 1001 : la stamina descend beaucoup a une vitesse folle, 5X fois plus de chance de casser un cristal -90% d'attaque /-75% défense/-30% vitesse de déplacement

- Simplification du leveling pour les joueurs a faible présence


bonus de +20% quand on chasse en groupe.
les quetes offre de meilleurs items.
les donjons de faible niveau donne plus d'équipement, et parfois même de qualité orange.
le farming est amélioré dans certaines zones.
?players can ride a house from lv11? ?les joueurs peuvent avoir une maison au niveau 11? je me demande si il a pas confondus house et horse (cheval)
Les glyphes sont disponible au niveau lv20
Vous pouvez fabriquer certains item a coté d'un feux.

points d’énergie : si on se déconnecte en ville ou gagne un barre de bonus d'Xp utilisé lorsque vous chassez des monstres (+100% d'XP)

- Interface remanié est plus intuitive :

Possibilité d’échanger entre deux ensembles d'équipement de manière instantané.

Plus de raccourcis pour les sorts et plus d'option pour la personnaliser : comme le police d'écriture

- ultra important l'emote s'assoir est enfin disponible !

- De nouvelles Glyphes nommées "Gyphes de maitre d'arme" (traduction personnelle) seront disponible (comment ? on en sais rien ? au pnj tout simplement ?):


Guerrier :
Glyphe de protection: Death from Above
donne un buff de résistance mangique pandant un courte période

Glyphe de Concentration: Backstab
pourcentage de chance de re-mettre a zéro le temps de rechage de la compétence

Glyphe de Determination: Hard Slash
augmente les dégats de la compétence


Lancier :
Glyphe de the Beast: Leash
augmente l'animosité ennemi crée lors de son utilisation

Glyphe de Protection: Challenging Shout
octroi une résistance magique pandant son utilisation

Glyphe de the Beast: Lockdown Blow
augmente l'animosité ennemi crée lors de son utilisation


Pourfendeur :
Glyphe de coup critique : Heart Thrust
augmente la probabilité de coup critique

Glyphe de Deadliness: Overpower
augmente la probabilité de coup critique

Glyphe of Fainting: Overpower
augmente la probabilité d'étourdir l'ennemi


Berserker :

Glyphe of Deadliness: Leaping Strike
augmente la probabilité de coup critique

Glyphe of Spirit: Tenacity
rend des points de vie lors de l'activation de la compétence

Glyphe of Will: Tenacity
octroi une régénération de mana lors de son utilisation


Sorcier :
Glyphe of Concentration: Painblast
pourcentage de chance de re-mettre a zéro le temps de recharge de la compétence

Glyphe of Resolution: Mana Barrier
augmente le maximum de dégât absorbé par le bouclier avant de se briser

Glyphe of Desperation: Arcane Pulse
augmente la probabilité de coup critique


Archer :
Glyphe of Determination: Final Salvo
sur un monstre normal : chance de provoquer le double de dégat

Glyphe of Time: Close Quarters
augmente la durée du l’effet d'étourdissement

Glyphe of Sluggishness: Breakaway Bolt
réduit la vitesse de déplacement de la cible pendant une courte période


Mystique :
Glyphe of Range: Titanic Wrath
blessing covers a wider circle

Glyphe of Concentration: Sonorous Dreams
réduit le temps de recharge de la compétence

Glyphe of Cooperation: Thrall of Protection
augmente la résistance magique de tout le groupe


Prêtre :
Glyphe of Salvation: Kaia's Shield
Effet de soin sur temps rajouté au sort

Glyphe of Will: Mana Charge
permet de rendre du mana à tout les membres du groupe

Glyphe of Liberty: Focus Heal
réduit l’animosité ennemi crée lors de son utilisation


- plus de 120 nouvaux cristaux
seront disponible 15 par classe.

24.11 La seconde vague de modification contiendra :


- Création de groupe pour les instances inter-serveurs (on en sais pas plus)

- les classes archer et pourfendeurs seront remaniés (pas plus d'info à ce sujet)


- deux nouvelles instances le "Dôme de Jabal"( '????? ?' ) et "la garde de Gulladusi" ('????? ??' )
celles-ci intégreront des récompenses liés au nouveau système d'enchantement des armes et armures.

Le "Dôme de Jabal" est situé dans "la vallée de l'ascension" (non loin de Castanica) est "la garde de Gulldusi" est trouvable à "Tor Exsul" le seul prérequis est d’être niveau 58 ou plus.
- 4 nouveau monstres rares élites à tuer à l'extérieur (raid ou groupe ? )

Dans les deux nouvelles instances ils seras possible de trouver ces enchantements pour les pièces d'arme et d'armures (lié aux classes) ce nouveau système permettra, à terme, de personnaliser encore plus son avatar à son style de jeu en améliorant certaines compétences :

Guerrier (armes et armures)

Rain of Blows -augmente la puissance de la compétence
Split - réduction du temps de recharge
Death from Above - réduction du temps de recharge

Lancier (armes et armures)
Grappin - réduction du temps de recharge
Cri de rage - réduction du temps de recharge
Charge - Permet de récupérer des MP à chaque coup

Berserker (armes et armures)

Thunder Strike - augmente la puissance de la compétence
Flatten - augmente la puissance de la compétence
Cyclone - augmente la puissance de la compétence

Pourfendeur (armes et armures)
Overhand Strike -augmente la puissance de la compétence
roulade d'évasion - réduction du temps de recharge
Whirlwind - augmente la puissance de la compétence

Sorcier (armes et armures)

boule de feu -augmente la puissance de la compétence
tempête de glace -augmente la puissance de la compétence
Blazing Barrage - augmente la puissance de la compétence

Archer (armes et armures)
flèche radieuse - augmente la puissance de la compétence
flèche de pénétration - augmente la puissance de la compétence
marque de Vélik's - permet de récupérer des MP à chaque frappe

Mystique (armes et armures)

Titanic Wrath - permet de récupérer des MP à chaque frappe
Saut de téléportation - réduction du temps de recharge
Thrall of Life - rend du mana à chaque utilisation

Prêtre (armes et armures)
Cercle de soin- augmente la quantité de PV soigné
Sanctuaire de Régénération - augmente la durée de la compétence
Lumière divine - réduction du temps de recharge

les infos arrive au compte goute toutes ces infos sont a prendre avec du recul et peuvent être éronnées.


Rumeurs :
- de nouvelles montures seront disponibles
- nouvelle race de PNJ les Camaï


- Il n'y aurais plus besoin d'acheter des objets pour pouvoir PK

SOURCE : https://forum.tera-europe.com

Page officielle : http://tera.hangame.com/evolution.nhn

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MessageSujet: Tera « Evolution » : le Dragon Express   Mer 2 Nov - 11:55

Citation :
Tera « Evolution » : le Dragon Express

La mise à jour « Evolution » de Tera (dont la première partie a été déployée voici quelques jours en Corée) apporte nombre de nouveautés, parmi lesquelles le "Dragon Express", un moyen de transports à dos de dragon, prenant exemple sur le "Pegasus Express" (voyage d'une région à l'autre à dos de pégase), en partance de la cité de Kaiator (la capitale des Amans).


SOURCE : http://www.jeuxonline.info

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