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 Guild Wars 2 à la Comic Con

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Dada
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MessageSujet: Guild Wars 2 à la Comic Con   Guild Wars 2 à la Comic Con EmptySam 23 Juil - 10:34

Quelques vidéos pour le moment...

GW2 Interview & Gameplay



Human Guardian mid-level and Lowbie Norn Engineer Gameplay



Lowbie Norn Guardian, Human Thief, Charr Necro



More Charr Necromancer footage, including underwater


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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 à la Comic Con   Guild Wars 2 à la Comic Con EmptyDim 24 Juil - 2:58

Gameplay terrestre et sous-marin de l'enginier.


j'ai surtout remarquer les petit monstres qui font plus qu'utiliser de bête skill et vous taper de face.

autre vidéo de machinima en interview de adam kovic


on voir un peut la même chose mais avec la participation a un event.

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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 à la Comic Con   Guild Wars 2 à la Comic Con EmptyDim 24 Juil - 16:47

Citation :
Guild Wars 2 est actuellement présenté à San Diego, dans le cadre de la Comic-Con 2011. L'occasion pour l'équipe de développement de présenter le contenu social du MMORPG et de teaser ses prochaines annonces.

Guild Wars 2 à la Comic Con 41538

On le sait, les équipes d'ArenaNet passent le week-end à San Diego à l'occasion de l'édition 2011 de la Comic-Con (la grand-messe annuelle de la culture geek), notamment pour y présenter Guild Wars 2. Les aficionados peuvent y tester la dernière mouture du MMORPG (on trouve déjà en ligne de nombreuses vidéos de leurs exploits), alors que les curieux ont pu assister à la conférence donnée par l'équipe de développement.

Si les joueurs suivant assidûment l'actualité de Guild Wars 2 n'y ont sans doute pas appris grand-chose (nous étions prévenus, selon ArenaNet, le public de la Comic-Con est plutôt néophyte), le développeur s'est intéressé à la dimension sociale du MMORPG, affichant son ambition de « repenser le jeu de rôle en ligne » et d'examiner « comment Guild Wars 2 explore les nouvelles dimensions du jeu social ».

On connaît le leitmotiv de Guild Wars 2, « votre monde, votre histoire », souligné dans un trailer diffusé en ouverture de la conférence. Selon Colin Johanson, dont les propos sont rapportés par Gamespot, Guild Wars 2 entend ainsi replacer le joueur au coeur du gameplay, notamment en rompant le traditionnel système de quêtes des MMORPG. Selon le lead content designer, la plupart des MMO aujourd'hui « ont détruit le principe gouvernant les quêtes », de plus en plus communes et génériques, « envahies par les autres joueurs réalisant [tous parallèlement] les mêmes missions et dont l'action compromet l'expérience de jeu ». Selon le designer, Guild Wars 2 rompt avec cette logique, se veut « plus social » et ambitionne plutôt de « faire jouer les joueurs ensemble et de les encourager à former une communauté ». Le gameplay et les récompenses individuelles de chacun doivent ainsi encourager les joueurs à oeuvrer de concert.

Guild Wars 2 à la Comic Con 41053-800

Peut-être plus croustillant, le jeu de questions / réponses en fin de conférence a permis d'aborder les sujets qui fâchent comme la date de lancement du bêta-test. Aucune date n'est encore annoncée, mais selon Colin Johanson, les retours des joueurs détermineront la tenue ou non d'un bêta-test ouvert avant la sortie. Et quid de la prochaine profession ? Pas de réponse non plus (elle sera dévoilée « avant la fin d'année »), mais elle sera « hautement controversée ». De quoi alimenter les spéculations. Et quelle sera la prochaine race jouable à être présentée ? Les sylvaris, dans les prochaines semaines. Cette race de personnages qu'on suppose très en empathie avec la nature (mais ayant fait entre-temps l'objet d'une refonte complète dont on ne sait encore rien) sera à l'honneur dans la démo jouable de Guild Wars 2 préparée pour la GamesCom de Cologne (du 17 au 21 août prochain), puis de la PAX Prime de Seattle. On attend donc prochainement quelques révélations.

SOURCE : http://www.jeuxonline.info

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MessageSujet: G4TV : Résumé du Panel de la Comic-Con 2011   Guild Wars 2 à la Comic Con EmptyLun 25 Juil - 11:11

Citation :
Le Panel de Guild Wars 2 à la Comic-Con de cette année vient de s'achever récemment et G4TV nous a offert une sorte de petit résumé de l'événement sous forme de chat. De ce résumé, plusieurs informations ont été révélées comme la semaine des sylvaris se déroulant à la GamesCom ou la révélation de la dernière profession d'ici la fin de l'année.

En plus de cela, ce chat met en avant diverses petites choses, plus ou moins déjà connues, qui raviront à coup sûr tout public, les connaisseurs comme les nouveaux arrivants. Ainsi, vous retrouverez quelques précisions sur le Monde contre Monde, les aspects sociaux, le redesign des sylvaris, la personnalisation des personnages, les événements dynamiques et bien d'autres choses encore.

Note du traducteur : Petites explications sur cette traduction : les passages en italique sont des commentaires de membres de G4TV. Pour le reste, c'est Nikole de G4TV qui s'exprime. Quand il y a une réponse à une question, c'est un développeur d'ArenaNet qui s'exprime. Les chiffres en gras représentent l'heure à laquelle ces petits messages ont été postés.

Bonne lecture !


1:55 : Salut tout le monde, je viens juste de m'asseoir pour le panel de Guild Wars 2.

1:58 : La salle se remplit vite et il y a une queue massive à l'extérieur. J'espère que cela va bientôt commencer.

2:00 : Les lumières sont éteintes ! Une vidéo vient juste de commencer, elle nous montre quelques uns des environnements de Guild Wars 2.

"Tout ce que vous aimez de Guild Wars 1"

2:01 : "Nous plaçons les environnements au même titre que les personnages."

2:03 : "Nous ne voulons pas faire le même MMO que tout le monde est déjà en train de faire."

Il y a un ours dans la vidéo. Je confirme : des ours.

2:06 : La vidéo nous montre également l'immense diversité des créatures/espèces du jeu. Des hommes de pierre, des hommes-rats, des hommes-taureau, des espèces de scorpions, de grands dragons noir à l'apparence métallique. Le dragon est rempli d'une lumière violette. Excusez-moi de ne pas connaître les véritables noms.

2:07 : Un hurlement de dragon vient juste de retentir dans la salle. Le modérateur d'NCsoft demanda de baisser la musique, "c'était censé mettre de l'ambiance !"

Commentaire de kevin.deadkevin.dead : Le dragon à la lumière violette est le Destructeur, les hommes-rats sont les skritts, les hommes de pierre sont sûrement les nains qui ont été transformés en pierre.

Merci pour les précisions !

2:09 : Premièrement, quelques petits trucs pour les nouveaux. 1 : Guild Wars 2 est un grand MMO, un vrai MMO. 2 : Oui, vous pouvez sauter, esquiver et nager. 3 : Une fois le jeu acheté, vous pouvez y jouer pour toujours. Il n'y a pas d'abonnement mensuel.

2:10 : Les caractéristiques sociales ne disperseront pas la communauté. Si quelqu'un tue un ennemi à votre place, qu'il soit dans votre groupe ou non, tout le monde gagnera de l'expérience.

Les joueurs sont encouragés à s'entraider. Il y a des bonus pour ceux qui aident.

2:12 : "Vous serez en mesure de jouer ensemble, de la façon que vous souhaitez."

Chaque classe de personnage possède certaines capacités de soin.

2:13 : Les fonctionnalités sociales encourageront les joueurs à devenir amis, à construire un sentiment d'appartenance à une communauté.

2:14 : Les combats sont réactifs. Vous pouvez changer vos armes, votre style de jeu.

2:17 : Le système des événements dynamiques encouragera les joueurs à jouer ensemble. Les événements seront échelonnés — ennemis, butins, etc — ajustés selon le nombre de joueurs dans la zone. Il y en aura en abondance pour tous. Vous pourrez également intéragir avec vos amis dans votre histoire personnelle. Cela sera aussi équilibré. Plus il y aura d'amis, plus cela sera difficile.

2:18 : Commentaire de LadySuccubus : Puis-je demander s'il s'agit toujours de la vidéo, ou si un orateur est en train de parler ?

Il y a des gens qui expliquent ce que Guild Wars 2 offrira. Pas de questions pour le moment.

2:19 : Vous n'aurez pas à lire des parchemins entiers de textes pour avoir une idée de ce que vous devez faire, "bien que la lecture n'en soit pas forcément mauvaise".

2:20 : De nombreuses fonctionnalités ont été mises en place pour s'assurer que vous n'arrêterez jamais de jouer. Jamais.

2:22 : Le système d'armures a été réorganisé en armures légère, moyenne et lourde. Vous pouvez mélanger et assortir les armures appartenant à la catégorie que vous êtes autorisés à porter. Il y aura trois couches pour teindre les armures, si nécessaire. La personnalisation était très importante pour les concepteurs.

2:26 : Questions venant de Twitter. Question : question sur le redesign des sylvaris, à Kristen Perry.

2:28 : Réponse : Ils sont d'une race végétale, en parfaite symbiose avec la nature et leur race est jeune. En lisant les descriptions séparément, les gens recherchaient deux choses différentes. Certains y ont vu des elfes, d'autres des hommes-arbres. Je pense que je me suis débrouillée pour le faire. Ils sont élégants, ils peuvent participer à la bataille et ils sont uniques "pour ceux qui voulaient des elfes et ceux qui voulaient des ents (NDLT : hommes-arbres du Seigneur des Anneaux). J'espère que les uns comme les autres seront contents. Les sylvaris seront jouables à la Gamescom et à la PAX.

Sylvari, ma faute. (NDLT : phrase de l'auteur pour s'excuser des nombreuses fautes commises en citant les sylvaris un peu plus haut, fautes retirées lors de la traduction).

2:29 : Avant que les questions ne commencent à arriver, ils ont tenu à clarifier les choses : pas d'informations sur une éventuelle date de beta, ni sur la date de sortie.

2:32 : Réponse : Les chaines d'événements dynamiques sont juste cela : des chaines. Elles continueront à exister jusqu'à ce que les joueurs interagissent avec elles. Le problème continuera d'exister jusqu'à ce que quelqu'un le résolve. Si les centaures attaquent une ville, les joueurs peuvent la sauver. S'ils ne le font pas, les centaures s'empareront de la ville jusqu'à ce que les joueurs se rassemblent et la reprennent.

La zone du Désert de Cristal ne sera pas incluse à la sortie du jeu mais il y aura des indices sur son arrivée.

2:33 : Y aura-t-il options de personnalisation des personnages ? Réponse : Oui, des tas. Cornes, fourrure, couleur, caractéristiques faciales, personnalisation de la corpulence. Esthétiquement, il y aura des limites, mais nous voulons vous permettre de créer ce que vous voulez créer.

2:34 : Question : Comment les canaux de discussions fonctionneront-ils ? Réponse : Nous aurons des canaux de discussions comme dans tout autre MMO. Nous n'avons pas encore finalisé les détails du système de discussions, mais nous voulons faire en sorte de retrouver les choses uniques dont un MMO à besoin.

2:35 : Question : Pourquoi vos gars n'aiment pas les Centaures ? Réponse : Haha. C'est juste l'un des exemples que nous utilisons pour que les gens comprennent comment fonctionnent nos événements dynamiques.

2:39 : Question : Comment la mise à niveau automatique fonctionnera, si nous prenons par exemple un personnage de niveau 80 pénétrant dans un donjon pour les personnages de niveaux 20 ? Réponse : Les donjons auront une limite de niveau. Le jeu abaissera automatiquement votre niveau pour que vous puissiez rejouer les donjons, en fonction de la limitation de niveaux de ces-derniers.

2:40 : Question : Pourrons-nous réassigner les points de compétence ? Réponse : Nous ne voulons pas que les gens fassent des erreurs lorsqu'ils spécialiseront leurs personnages. Nous n'avons pas encore finalisé le système des points de compétences, mais nous ne voulons pas de cela pour les joueurs. Il y aura bien quelque chose que vous pourrez faire à propos de cela.

Question : Si vous aimez votre armure de niveau 1, pourrez-vous l'améliorer de façon à ce que vous puissiez continuer à la porter ? Réponse : Ouais, il y aura des solutions vous permettant de faire cela.

2:41 : Le Monde contre Monde permettra de rassembler des centaines de joueurs ensemble sur une même carte. Les serveurs s'affronteront. Les batailles dureront deux semaines.

2:43 : Question : Quand allez-vous révéler la dernière profession et allez vous faire le Commando ?

2:44 : Réponse : Haha. Il nous reste une profession à révéler, et nous le ferons d'ici la fin de l'année. Nous n'avons pas de plans immédiats pour le Commando.

2:45 : Question : Il y aura-t-il des packs de langues ? Réponse : Actuellement, nous avons le Français et l'Allemand. L'Espagnol sera examiné. Mais nous n'avons pas encore finalisé la façon de nous y prendre. Nous étudions le fait de proposer un support pour l'Amérique-Latine.

2:46 : Commentaire de kevinkelly : Nikole, serons-nous en mesure de jouer tel un Lumpy (NDLT : Personnage de Winnie l'Ourson ne pensant qu'à jouer, poursuivre les nuages et chantonner) ?

Potentiellement, peut-être aussi en tant que Woozles (NDLT : Personnage de Winnie l'Ourson).

2:47 : Question : Qui gagne entre un charr et un norn ? Réponse : Cela dépend de l'état d'ébriété du norn.

2:49 : Si vous trainez trop longtemps sur la même carte, vous verrez les mêmes événements dynamiques. Dès le premier jour de la sortie du jeu, la priorité des développeurs sera d'ajouter plus de contenu pour que le monde continue à se développer.

2:50 : Question : Des détails sur le tank ? Réponse : Le système d'aggro est simple. La créature que vous attaquez sera focalisée sur le personnage le plus proche. En ce sens, tout le monde peut devenir un tank.

2:51 : Et c'est tout.

Je n'en peux plus d'attendre ce jeu. Merci pour cette mise au point ! Nous aurons une vidéo plus tard cette semaine.

SOURCE : http://gw2.univers-virtuels.net

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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 à la Comic Con   Guild Wars 2 à la Comic Con EmptyMar 26 Juil - 7:27

voila la Comic Con est fini il ne nous reste plus cas attendre l'arriver du nouveaux design des sylvaris qui seront jouable a la pax.

sur Guru il y a un Q&A de la communauté .
et pour finir un bonne liste de vidéo.
Citation :

  • Video [HD]
    Elementaliste et petite interview de 1min a 11min
    Chars ingénieur et combat sous-marin(dejat poster)
    Alienware interview
    Alienware Chars ingénieur et combat sous-marin
    Norn Chasseur Part2
    Norn Chasseur Part1
    Humaine Ingénieur
    Norn en Léopard
    le truck dont tous le monde a parler mais que personne na vue
    norn elementaliste triplescreen
    Norn Guardien


ps: j'ai pas fini, il reste les vidéo SD et oui les vidéo déjà poste sont en bonne qualité (vous aller pouvoir comparer.)

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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 à la Comic Con   Guild Wars 2 à la Comic Con EmptyMer 27 Juil - 11:34

Regroupement des informations de Comic Con par Univers Virtuels

Citation :
Vous le savez tous depuis plusieurs jours, la Comic Con de San Diego s'est déroulée dernièrement et de nombreuses informations et vidéos sont maintenant disponibles. Univers Virtuels vous propose aujourd'hui un guide complet de l'ensemble du contenu de Guild Wars 2 présenté et expliqué par l'équipe de développement du jeu.

Les liens des vidéos, un petit résumé des infos importantes et surtout la vidéo des 50 minutes du panel font parties des informations de cette page

Citation :
La Comic Con de San Diego a permis une nouvelle fois au studio ArenaNet de montrer son futur MMO tant attendu Guild Wars 2. À cette occasion, les différents créateurs du jeu ont accepté de jouer au jeu des questions-réponses, proposant tout un tas d'explication sur les mécanismes de jeu, les compétences ou encore la direction artistique de Guild Wars 2. Pour ne rien rater de cette Comic Con, Univers-Virtuel vous propose un compte rendu de toutes les interviews, du panel et des différentes phases de gameplay proposées durant ce week-end.

Au sommaire :


Interview de Daniel Dociu

Rappelez-vous ! Récemment, nous vous avions rapporté que Daniel Dociu avait remporté le Grand Master Award grâce à ses réalisations artistiques dans Guild Wars 2. Aujourd'hui, il a accepté de participer à une interview par GamerSpon. Daniel Dociu est directeur artistique sur Guild Wars 2. Dans un premier temps, il explique que tout ce que les joueurs ont apprécié de Guild Wars 1 sera conservé dans Guild Wars 2 tout en étant amélioré grâce à une panoplie d'outils graphiques très évolués. Tout l'environnement a été pensé pour être extraordinaire et donner envie au joueur d'aller toujours plus loin dans la découverte. De plus, il raconte que l'équipe a dû faire des choix en prenant en compte deux points : le jeu devait être accessible pour le plus de monde, mais aussi il devait être innovant en se distinguant des autres jeux du même type. Le problème étant que plus on se définit artistiquement, plus il y a de critiques faites par les joueurs mais moins il y a d'éléments artistiques, plus le jeu perd de son identité visuelle... En s'attachant aux moindres détails des environnements aux costumes des personnages en passant par le design des monstres et des cinématiques, Daniel Dociu espère ainsi créer un environnement avec une véritable identité qu'un maximum de personnes apprécieront. Il met notamment en avant le travail effectué sur les cinématiques qui sont totalement innovantes et il espère qu'elles deviendront un exemple pour raconter une histoire. Ensuite, il apporte quelques précisions sur les petites choses qu'il n'avait pas pu ajouter à Guild Wars 1 à cause du manque technologique. Grâce au nouveau moteur graphique, les idées ont pu être incluses dans ce deuxième volet.

Il prend comme exemple le système d'éclairage du jeu qui a été totalement réinventé pour inclure le cycle jour/nuit et qui est selon lui extrêmement puissant, mais aussi la taille des zones revue à la hausse pour rendre l'environnement plus grand, plus vivant et l'aventure plus épique. Il précise que, pour lui, trop peu de jeux utilisent de véritables environnements et que le plus souvent ces environnements ne servent que d'arrière-plan à l'action. Guild Wars 2 n'est pas un de ceux là et les environnements sont un élément important du gameplay, faisant la part belle à l'exploration ! Chaque torrent et chaque cascade auront leurs caractéristiques propres, et toutes les zones de la Tyrie seront uniques. Tous les mécanismes mis en place participeront à cette variété d'environnement (jeux de lumière, pluie, soleil, nuages...). Il précise ne pas exagérer ! Les cités de départ de chaque race dépasseront tout ce que l'on a pu voir auparavant ; selon lui on pourra passer des semaines à visiter les villes sans s'ennuyer.

Chaque race aura non seulement sa propre cité mais aussi sa propre architecture, sa propre culture qui définiront l'environnement de la race. Par exemple, pour les charrs, le style des cités utilise le feu et le métal tandis que les sylvaris contrôlent la croissance des plantes de leur environnement. Pour finir, Daniel insiste sur le fait que chaque détail de l'environnement (une coupe, une chaise, un ustensile, etc ... ) sera différent en fonction du lieu où il est installé. Enfin, il remercie tous les fans pour leur patience et espère que le travail fournit par l'équipe d'ArenaNet sera apprécié et qu'il permettra de récompenser tous les fans pour cette patience.

Retrouvez l'intégralité de l'interview en anglais ici même.

Interview et gameplay par Bobby Stein :

Bobby Stein est Lead Writter sur Guild Wars 2 et lui aussi a accepté de faire une vidéo sur les évènements dynamiques et les combats sous-marins. Tout d'abord, Guild Wars 2 ne vous fera pas aller de PNJ en PNJ ! Ici, vous visitez le monde et lorsque vous tombez dans une zone où il se passe quelque chose, vous êtes prévenu sur votre mini-map. Dans la vidéo, une ville est attaquée par des pirates, le joueur incarne un charr ingénieur et décide d'aider le village. L'ingénieur peut alors utiliser ses armes à feu ainsi que ses grenades. Les tourelles déployées servent de moyen d'attaque et de défense et peuvent être déplacées rapidement.

Par la suite, Bobby Stein explique que des évènements dynamiques ont lieu aussi sous l'eau ! Il précise que le fait de ne pas pouvoir combattre à la surface de l'eau est dû au fait que, tout simplement, nous ne sommes pas dans une position de combat. Dans l'eau, les compétences terrestres sont donc remplacées par des compétences aquatiques. Lorsque le personnage est dans l'état de noyade, il doit remonter à la surface pour récupérer sa santé et s'enfuir. Dans la suite de la vidéo, le charr part aider un PNJ à secourir une fillette capturée par les pirates... mais les pirates sont un peu trop nombreux et il utilise une tourelle pour les distraire et s'échapper (de justesse). Pour finir, Bobby Stein nous montre que des PNJs seront quand même toujours présents pour aider le joueur et lui indiquer une direction à suivre ainsi que les évènements qui se déroulent non loin.

Retrouvez l'intégralité de cette vidéo sur Alienware.

Interview de Bobby Stein par Lindsey Sporrer :

L'hôte de la Comic Con Lindsey Sporrer interview notre bien aimé Bobby Stein.

Dans un premier temps, Bobby rappelle ce qui diffère entre Guild Wars 2 et un MMO classique notamment le système d'évènements dynamiques et le fait qu'on ne paye le jeu qu'une seule fois ! De plus, il ajoute que jouer en groupe est un avantage mais aussi augmente la difficulté du jeu. Les joueurs n'auront pas à se soucier de qui tue tel ou tel monstre, les gains seront équivalents pour chaque personne qui participe à l'évènement. Les joueurs pourront aussi se raconter leurs expériences et surtout lorsqu'ils reviennent en ville, dire que tel ou tel village est attaqué en ce moment et qu'il y a surement quelque chose à y faire... Il parle ensuite de l'histoire personnelle qui démarre dès la création du personnage, du choix de la race puis de la profession. Quelques questions détermineront comment va s'enchainer votre histoire, certains choix auront des conséquences immédiates tandis que d'autres n'auront d'effets que 20 ou 30 niveaux plus tard. Pour Bobby, Guild Wars 2 est une très bonne combinaison entre le MMO et le RPG !

Vous créez votre propre histoire dans un monde fantastique avec vos amis. À savoir : la profession préférée de Bobby est l'ingénieur.

Retrouvez l'intégralité de cette interview sur Alienware.

Séquence de gameplay par Colin Johanson :

Colin Johanson, un Lead Content Designer sur Guild Wars 2 propose une séquence de gameplay de 10 minutes sur l’ingénieur.
De 0min à 2min30, Colin nous montre les capacités de l'ingénieur sur la terre ferme avec notamment l'utilisation du fusil et de différents tirs.
De 2min30 à 5min40, le combat sous l'eau avec l'utilisation des mines de l'ingénieur et de l'esquive que l'on peut effectuer.
De 5min40 à 10min11, Colin nous explique les spécificités de l'ingénieur avec l'utilisation des tourelles et des bombes. Nous avons même droit à une petite séquence en mode survie. Cette vidéo est disponible sur Gametrailer.

Le Panel d'information d'ArenaNet sur Guild Wars 2 :

L'info la plus importante du panel reste celle-ci : l'issue du combat entre un norn et un charr dépendra de l'état d'ébriété du norn ! Trêve de plaisanteries, le panel a été l'occasion pour les journalistes de poser quelques questions et de discuter avec certains développeurs de Guild Wars 2. Malheureusement pour nous autres, les nouvelles infos ne sont pas nombreuses pour ne pas dire inexistantes mais on peut quand même en retirer deux trois petites choses intéressantes. En voici un résumé : tout d'abord quelques rappels, Guild Wars 2 sera un grand, immense MMO qui permettra de courir, sauter, et même nager ! Le jeu sera sans abonnement mensuel et les développeurs précisent certaines fonctionnalités ont été mises en place pour s'assurer qu'on ne s'arrête JAMAIS de jouer !

Sur les évènements dynamiques : il y en aura en abondance sur les serveurs et s'ajusteront en fonction du niveau des participants. Les butins, le nombre d'ennemis et leur niveau sera fonction des joueurs présents dans la zone. En fait, plus votre communauté sera grande, plus le jeu sera dur ! Les évènements seront des chaines qui tourneront en boucle tant que le joueur n'interviendra pas pour les modifier.

À propos de la communauté : nos amis dans le jeu participeront à l'écriture de notre histoire personnelle. Le système de discussion n'a quand à lui pas été finalisé pour l'instant. En outre, le mode si particulier du Monde contre Monde opposera donc 3 serveurs (plusieurs centaines de joueurs) et chaque bataille durera 2 semaines.

Au sujet des personnages : la dernière classe de personnage sera dévoilée avant la fin de l'année. Le système d'armure a été modifié en armure légère, moyenne et lourde. À l'instar du personnage qui peut être personnalisé (cornes, fourrures, couleur, etc.), l'armure peut être peinte. Elles peuvent aussi être améliorées en fonction du niveau du personnage, sans devoir la changer.

Concernant les sylvaris : ils seront un mélange audacieux d'ent (hommes-arbres du Seigneur des Anneaux) et d'elfes. Ils seront présentés une semaine avant la GamesCom et seront certainement une attraction de taille lors de cette convention !

La vidéo complète du panel (50 min) est disponible ci-dessous.

Interview et vidéos amateurs de la Comic Con

Pour finir avec ce retour sur la Comic Con, voici l'ensemble des vidéos amateurs que l'on a retrouvé sur internet :
  • Interview puis gameplay humain ingénieur
  • Gameplay humain gardien puis norn ingénieur
  • Gameplay norn ingénieur, humain voleur puis charr nécromancien
  • Gameplay charr nécromancien sous l'eau
  • Gameplay charr voleur
  • Gameplay charr ingénieur
  • Gameplay humain ingénieur
  • Meet & Greet
  • Création d'un norn
  • Un peu de gameplay
  • Gamespot: Q&A avec Colin
  • Le Stand NCSoft
  • Rôdeur norn
  • Rôdeur norn - suite
  • Gameplay ingénieur
  • Gameplay
  • Gameplay sous-marin
  • Encore l'ingénieur
  • Norn: Combat léopard des neiges

SOURCE : http://gw2.univers-virtuels.net/

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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 à la Comic Con   Guild Wars 2 à la Comic Con EmptyMer 27 Juil - 11:45

au moins une chose est sûr, ça sera un vrai mmo Smile

J'ai vu dans le Panel des armes de siège... j’espère qu'il y aura des zones capturable Smile

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MessageSujet: Re: Guild Wars 2 à la Comic Con   Guild Wars 2 à la Comic Con Empty


 

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