CyrakuseDaeva Sexe : Nombre de messages : 1692 Age : 42 Localisation : Caen Emploi/loisirs : Bosse avec Madame Super-Connasse La Gothique
| Sujet: News officielle sur la 1.9 Ven 9 Avr - 8:10 | |
| - Citation :
- Aion v1.9 arrive très bientôt et notre Daeva du Journalisme, Aquilanius, a eu l’opportunité de rencontrer le Producteur du jeu, Chris "Kinslon" Hager. Pendant cette interview, Kinslon donne plus de détails sur les compétences dédiées à contrer les attaques paralysantes (stun) et les quêtes journalières de la 1.9. Nous continuerons pendant les prochaines semaines à publier ces mini interviews jusqu’à épuisement des stocks. Restez bien à l’écoute et visitez fréquemment le site pour être sûr de ne rien rater !
Aquilanius: Bonjour Kinslon, peux-tu nous dire comment exactement les compétences de contre des attaques paralysantes fonctionneront-elles ? Kinslon: Vous pouvez acheter la compétence « Remove Shock » auprès d’un personnage non joueur. Une fois que votre personnage a appris cette compétence, la prochaine fois que vous serez paralysé en combat, Remove Shock deviendra disponible en tant que compétence que vous pourrez utiliser pour retirer la paralysie qui affecte votre personnage et augmenter la résistance de ce dernier à ce type d’attaques pendant 7 secondes. Plus tard à des niveaux supérieurs, des compétences spécifiques à certaines classes vous permettront de contre-attaquer une fois que vous aurez réussi à parer l’attaque paralysante de votre adversaire. Aquilanius: Comment est-ce que ces compétences seront-elles acquises? Sont-elles des stigmas ou des compétences apprises auprès d’un PNJ ? Kinslon: A partir du niveau 40, toutes les classes pourront acheter la compétence “Remove Shock” auprès d’un PNJ spécifique. Remove Shock est une compétence qui peut être directement apprise par votre personnage une fois achetée. Les compétences supérieures qui seront basées sur Remove Shock pourront être aussi achetées auprès de PNJs. Aquilanius: Quel est l’impact de cette nouvelle compétence dans l’équilibre général des classes ? Kinslon: Avec chaque mise à jour d’un MMO, les designers du jeu doivent rééquilibrer les classes car les joueurs progressent en compétences et apprennent des tactiques qui leur permettent d’optimiser (parfois trop) certaines de leurs compétences. Avec la mise à jour d’Aion 1.9, toutes les classes peuvent maintenant parer et contre attaquer les attaques paralysantes jusqu’à un certain niveau. Cela permet de renforcer l’équilibre entre toutes les classes du jeu. Les futures mises à jour continueront de se concentrer là-dessus et permettront aux joueurs de mettre en place de nouvelles tactiques de combat suite à l’introduction de nouvelles compétences. La version 1.9 ne fera pas exception à la règle. Aquilanius: Quels niveaux pourront-ils bénéficier des quêtes journalières ? Kinslon: Chaque race bénéficiera de deux séries de quêtes journalières. Une faction donne des quêtes à partir du niveau 30 et une autre commence au niveau 40. Une fois qu’un personnage rejoint une faction, une icône apparait chaque jour dans l’interface du jeu donnant accès à une nouvelle quête journalière. Vous pouvez alors choisir d’accepter ou de refuser cette quête mais celle-ci continuera de vous être proposée tous les jours jusqu’à ce que vous décidiez de quitter la faction en question. Aquilanius: Quelles seront les récompenses des quêtes journalières ? Kinslon: Ah mais cela gâcherait entièrement la surprise ! Plus sérieusement, je préfère que vous découvriez cela par vous-même quand 1.9 sortira. Je dirai cependant que les quêtes offriront un large éventail de récompenses : XP, armes, pièces d’armure et même de nouveaux titres ! Aquilanius: Combien de temps prendra une quête journalière en moyenne ? Kinslon: Le temps qu’il faudra pour que les joueurs finissent une quête journalière dépendra principalement du mode de jeu choisi (seul ou en groupe), de la faction que vous aurez rejointe et des spécificités de la quête en question. Les designers du jeu souhaitent vous offrir la plus grande variété possible. Certaines quêtes journalières demanderont un effort particulier de votre part mais les récompenses seront d’autant plus grandes.
A la semaine prochaine pour plus d'informations sur la mise à jour 1.9 !
-L'équipe communautaire d'Aion
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LycusTroll Sexe : Nombre de messages : 390 Age : 39 Localisation : Bordeaux
| Sujet: Re: News officielle sur la 1.9 Ven 9 Avr - 9:19 | |
| J'ai pas trop suivis ce que se fait dans la 1.9, mais ici quand il parle de faction il veut dire quoi? Asmo-Elyos? Legion?
Parce que je comprend pas du tout ce qu'il veut dire par:
"Une fois qu’un personnage rejoint une faction, une icône apparait chaque jour dans l’interface du jeu donnant accès à une nouvelle quête journalière" |
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CyrakuseDaeva Sexe : Nombre de messages : 1692 Age : 42 Localisation : Caen Emploi/loisirs : Bosse avec Madame Super-Connasse La Gothique
| Sujet: Re: News officielle sur la 1.9 Ven 9 Avr - 9:31 | |
| D'après ce que j'ai compris : En gros, tu as 2 séries de quètes journalières (2 "factions"). Tu dois choisir quelle serie tu vas prendre et chaque jour tu auras une quête de proposée relative à la serie ("faction") choisie.
il est vrai que le terme employé n'est pas judicieux mais bon.... |
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SongthainNazgùl Sexe : Nombre de messages : 1271 Age : 32 Localisation : sur mumble Emploi/loisirs : geek de Guildwars
| Sujet: Re: News officielle sur la 1.9 Ven 9 Avr - 14:56 | |
| j'ai peut être pas tous compris mais - Citation :
- Une fois que votre personnage a appris cette compétence, la prochaine fois que vous serez paralysé en combat, Remove Shock deviendra disponible en tant que compétence que vous pourrez utiliser pour retirer la paralysie qui affecte votre personnage et augmenter la résistance de ce dernier à ce type d’attaques pendant 7 secondes.
il entend quoi par paralysé ? si il entend "toute compétence empêchent un personnage de bouger." alors la je dit "houra!!!!" enfin un antifear,mezz,sleep et toute les merde que l'on peut trouver. si non le système de faction est trouble, de plus si il est utile que pour les quête journalier je le trouve encore plus inutile, quoique si l'on fait le chois (mode groupe) cela pourrait donne place a des donjon diffèrent, ou alors une style d'armure et d'arme diffèrent des chaque type de faction. on en sera plus un autre jours... |
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ThalesKobold Sexe : Nombre de messages : 91 Age : 53 Localisation : pas loin de la plage de l'ile Emploi/loisirs : Eleveur de Lemmings
| Sujet: Re: News officielle sur la 1.9 Sam 10 Avr - 13:17 | |
| certainement un systeme simiaire à WoW comme à shattrat ou il fallait choisr entre "Aldor" ou "Clairvoyant"
A voir. |
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TaikKobold
Nombre de messages : 34
| Sujet: Re: News officielle sur la 1.9 Sam 10 Avr - 15:59 | |
| meme systeme employé sur guild wars aussi , c'est pas nouveau chez nc ^^ je me souviens plus des nom de faction , me souvien qu'a la sorti les skin armure etaient sympa
sur le principe ce genre de quete est interessante . le systeme de reputation peut pousser les joueur a faire plus de pve ou de pvp . comme dis thales a voir comment il interagisse avec le jeu |
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SongthainNazgùl Sexe : Nombre de messages : 1271 Age : 32 Localisation : sur mumble Emploi/loisirs : geek de Guildwars
| Sujet: Re: News officielle sur la 1.9 Sam 10 Avr - 17:07 | |
| campagne faction : kurzick et luxon. |
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KimonGobelin Sexe : Nombre de messages : 119 Age : 35 Localisation : Montpellier Emploi/loisirs : BTS
| Sujet: Re: News officielle sur la 1.9 Sam 10 Avr - 21:26 | |
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SongthainNazgùl Sexe : Nombre de messages : 1271 Age : 32 Localisation : sur mumble Emploi/loisirs : geek de Guildwars
| Sujet: Re: News officielle sur la 1.9 Dim 11 Avr - 2:36 | |
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| Sujet: Re: News officielle sur la 1.9 | |
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